id: 4670409279 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 93873644992
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-14 20:40
本届MW杯比赛流程图镇楼!!
id: 93873709936
2L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-14 20:41
请评委们将评分结果发在这里
请注意由于本届MW杯小组赛阶段评分时间与部分比赛时间重叠
因此请评委们在发布评分时尽量标注清楚自己的评分是哪一轮比赛哪一位选手的关卡的
id: 93873726483
3L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-14 20:41
-----------------------------------------------以下是小组赛第一轮评分公布区域-----------------------------------------
id: 93877734921
4L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-14 21:43
喝茶
id: 93879145156
5L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-14 22:04
喝茶
id: 93902202268
6L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-07-15 07:57
喝了
id: 93933638857
7L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-15 17:15
喝了
id: 93935709203
8L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-15 17:49
前排留名
id: 93942411966
9L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-15 19:39
坐等
id: 93945833170
10L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-07-15 20:33
喝了
id: 93949504885
11L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-15 21:30
参赛关卡:A1-CloudySky Castle
参赛选手:@dasasdhba
评分员:马里奥奥里马
各位吧友们好!这是2016年第五届MW杯小组赛第一个评分,首先预祝本届MW杯能够取得圆满成功!
这关是大触das的作品,也是第一个上传的关卡,以天空城堡为主题。关卡结构与通关路线的设计都很巧妙。这里我还是不详细地阐述过关流程了,留给各位自行探索。按照惯例我会通过一些图片来点评这关的部分优缺点。
这是这关的一个四岔路口(左下通往起点),如果按照正常流程必须要三次经过这个路口才行,每条路都要走。可见作者对关卡规划的巧妙。
左上的路。这里的石盾和探照灯搭配其实可以直接用出水管的无敌时间冲过去,因此这些敌人基本就可以算是形同虚设了。不过作者在这里设计了一个小的陷阱:有的玩家可能来到这会不知所措,想要再从水管钻回去探探其他地方,但是如果再从这个水管回去,你会发现你来到了一个异次元空间,这个空间就是一个惩罚空间,对通关没有帮助。好在通过这个场景并不困难,如果不幸中招,应该也不难破解。这种陷阱的设计可以算是一个创新,整治了那些喜欢乱钻水管的人们233。
我们的das对资格赛的题目还意犹未尽,在这关中又放了一个无敌星。我们要带着这个无敌星跑啊跑,抵御静止探照灯的伤害,保持绿果跳过七格墙。难度不大,但是很有趣哦。
这里要放出一个移动桥。作者的设计很巧妙,通过微调实心让移动桥穿过了砖块而马里奥无法通过。乘着这个移动桥就可以接近通向库巴战的水管了!
本关的库巴战,左边的桥是上升的,而右边的桥是下降的,在桥上也有不少探照灯的障碍,最底下有两个补给。作者这里的本意是要我们先从左边上去,用子弹打几下库巴,然后就随着桥上去了,顶上能连通到右边,乘下降桥到底下,底下再到左边再上去打库巴,要循环个几次才能最终打败库巴。但是如果聪明一点并且操作得当的话,可以利用这个砖头强行把马里奥从上升桥上挤下来,这样就能一直在左边打库巴,很快就能干掉库巴,可以算是一个小的空子吧。另外,这关的库巴似乎有小概率会掉到最底下,可能是因为活动空间不太够吧,不过在此就不扣分了。
这关在结构安排得当,通关路线设计巧妙,充分利用了关卡的空间,体现了作者极强的设计水平。关卡有一定难度而又不失娱乐性与挑战性。库巴战虽然可以说有少许的疏忽之处,但是创新很赞。总之这关为本届MW杯开了一个开头,希望选手们能学习das好榜样,做出更加优秀的关卡!
以下为评分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10(我认为没有什么违欣之处,但是意境还可提升)
设计水平:28/30(关卡结构路线的设计棒,各种微调也很用心)
创新性:13/15(细节和整体都有令人耳目一新之处)
B.游戏性分
挑战性:13.5/15(关卡有一定的难度,但是不会让玩家失去挑战欲)
娱乐性:28/30(值得一玩的关卡,是优秀作品的典范)
C.加分与扣分
加分:4/5(库巴战上下轮回的设计很有创意)
总分:95.8/105
id: 93952890652
13L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-15 22:21
我怎么感觉小组赛第一轮就要出神关
id: 93966528024
14L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-16 02:40
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:c4-moral integrity castle.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:穿墙教练
当我第一次知道要评这关的时候,其实我是拒绝的!因为我觉得......呀......你不能叫我评、马上评,第一,我要试一下,我又不想说......你评完了以后加了很多补给,那关卡duang啊!很简单!很好玩!很好看!结果选手出来一定骂我,根本没有这种关卡!这证明上面那个是用edit改过的......我说先要给我试一下。后来我经过也知道他们是真的的,而且没有用edit改过的。那......评了这关......这个关下来之后呢......起码我评了很舒服。现在呢......每天还在评......我还给了我幻想乡里的人评!来!来!来!大家评评看!那我就跟纳秘讲“评的时候就评!评完之后,这个评分就是我的评分,就不要改,不要再用edit改上去,改到没有就是这样子!我要给选手看到,我评完之后就是这样子,你们评完以后,也是这样子!
好的,既然我已经评了这关,那么我们就来探索发现,来走近这关关卡.
首先开头我们不能往左走,因为左边的一个水管掺了金坷垃,砖头一块能顶两块用,所以我们只能往右边走,然后我们得在一大片超长关卡名中通过这个蛋疼的地方,气死偶咧!!好的然后我们钻入水管,然后我们来到了水下,然后我们继续向前走,好的当我们走到这里
各位马里奥玩家,你们好!
在游戏过程中,我们有时可能会出现因为控制不当而斜角穿墙,造成这种现象的主要原因,是沒有足夠的穿墙经验和缺乏相应的穿墙技巧,玩家的穿墙经验和穿墙技巧是不可能与生俱来的,它是需要一段时间的摸索和练习才能夠掌握的,就像是斜角穿墙,一個不会穿墙的人,在墙边就会被实心淹沒。无论你的技术是如何高超,你沒有学会穿墙,就会不知所措,就会被实心淹沒;而你学会了穿墙,在墙边中你就能轻松自如,如鱼得水。学会穿墙有许多条件,有一片不深不浅的水域,有一块不大不小的实心,首先你把马里奥靠在实心边上,用右键贴近实心,一段时间的练习,你就学会了在实心边用右键贴近实心的动作;接著你把马里奥往实心上部靠,用跳键游泳,一段时间的练习,你又学会了往实心上部游泳的动作,最后你靠近实心,在水中你的跳键和右键不断按动,经过一段时间的摸索和练习,忽然你觉得你可以斜角穿墙了,马里奥也就穿到了墙下面,从此你也就学会了穿墙。一个马里奥玩家掌握斜角穿墙的过程就是技术不断平衡协调的过程,就是玩家刻意的强制性动作转化为下意识的习惯动作的过程。玩家掌握斜角穿墙的控制技巧过程,其实也就像是一个人掌握穿墙技巧的過程,它也和练习穿墙一样,需要有一套练习斜角穿墙的方法,並经过一段时间的平衡协调练习,使刻意的强制性斜角穿墙的控制转化为下意识的习惯性控制,最终也和穿墙一样,一旦学会,就不会忘记
下面,我们详细介紹关于马里奥玩家操纵马里奥斜角穿墙的控制技巧必须具备的几个条件。
......
最后祝你,通关顺利,再见
很好我已经教了大家如何在这个地方斜角穿墙,其实这并不困难,在水中你斜角穿墙的成功率就像掺了金坷垃一样,对,来这里10次,6次斜角穿墙,3次碰到探照灯死了,剩下1次过了
然后我们来到了这里
这里很显然作者需要我们补习一下三个水管重要思想:
水管要始终代表关卡作者坑人技术的发展要求
水管要始终代表关卡的前进方向
水管要始终代表关卡作者的根本利益
好的在复习了三个水管重要思想以后我们来深入水管,了解水管
首先我们进入最上面的水管,然而我们并没有办法进入,这种现象的原因是因为作者内置了进不去的水管入口.什么意思呢?在MW中,我们有时会遇到左右水管出入口无法进入的现象,而且这种现象是永久性的,意思就是,如果你放了一个左右水管出入口,这个水管出入口如果无法进入,那么你以后不管玩这关几次都无法进入.但是并不是所有的左右水管出口都无法进入,只是有时会出现放置的左右水管出口无法进入的情况,对,这是小概率事件,但是一出现就是永久性的无法进入.解决方法是把这个水管出入口删掉然后在原来的位置再放个新的.但实际上这种现象只要作者肯用心测试关卡是肯定不会有的,所以说你们啊,不要老是以为关卡会按你们的想法运行,要知道我是身经百战见得多了,吧里哪个关卡我没有玩过?所以沙乌地有句老话:在MW里,你不测关,你什么都不知道
然后最下面的水管进去了会回到前面的水管,对就是上面第一张图那地方的水管,显然作者非常喜欢让我们练习斜角穿墙
中间那个才是正确的水管,进入以后我们会来到一个房间,虽然里面有很多水管,但其实只有一个能进
然后在我出来的一瞬间
我就对我自己说:我能看穿这关的所有设计
因为你一看就发现,诶这不就是非常经典的顶隐藏砖然后再走一遍吗,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,图样,你就告诉我隐藏砖骑脸怎么输???
然后我们就熟练地顶开了隐藏砖,然后熟练的进入了水管,接着我们发现了一个亦可赛艇的地方
这里让我感到了非常愉悦,因为我发现这个地方刺猬如果卡墙,根本无法通过,这真是太可怕了!!!
法礼:马总我们怎么办?
马奥里:只要仔细听仔细看,你就知道怎么办!
于是我发现了前面有个水管进出口,出水管无敌时间你造吗?出来一次可以用一天呐!!!出来两次可以用三天呐!!!!只要998,无限隐身无敌时间马上送到家!!
好消息好消息!!刺猬不卡墙了!!
经过了无敌时间的冲刺,我们终于可以通过前面蛋疼的红乌龟地区,然后来到这里,然而我发现了一个好康的,就是我无论如何也无法赶在刺猬卡墙之前从这破地方钻过去,你不信?
请看
因为这里实在太麻烦,所以我把起点改到了那个要顶隐藏砖的房间,这样我就可以获得进水管出来的隐身时间,然后我把这个改过的mfl改成mfs,命数设定为99
然后
对不起我实在想不到什么方法能够让一个小个子通过这里了,作者你为什么放刺猬这么熟练啊!!你到底放过了几次刺猬啊!!!我从未见过有如此厚颜无耻之刺猬!!
在这里被刺猬恶心死99条命以后,我开始思考如何通过这关,以至于我甚至差点判定这关无法通过
id: 93966723743
15L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-16 02:47
那么问题来了,通关路线哪家强?
答案:中国MW找飞侠
小飞侠果然没让朕失望
这里出来的时候其实这水管还可以进去,也就是说
过去通关的方式弱爆了!!
然后我们从图中的水管出来,这里左右各有一个绿蘑菇虽然好像有一个不是给人吃的,好的发现什么都没有以后我们从右边水管回去,然后我们却又从刚才进来的水管回去了
哦 Fa♂you!!
水管你开门啊!你别躲在砖头后面不出来!!我知道你能进!!!
正当我打算大力出奇迹强行用穿墙进去的时候,我发现
不,这不MW!!!于是我穿墙了进去以后我发现由于MW内置了坑爹的水管进入口所以我依然无法进入水管
于是我忽然想到我似乎漏掉了点什么东西于是我果断回去了刚才那个房间,然后
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我找到了一个蘑菇
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
其实就是之前那个房间我们可以发现上面的缝隙里有隐藏砖然后我们可以吃到一个蘑菇,然后我们就可以回去顶碎砖块了对不对??蓝蓝路!!
接着我们省略一堆高论,直接进入粗鄙之语
这里,前面走了一段路以后如果你确认存活你可以来到这里,进入这个水管,当然别忘了吃满甜菜
最后
全剧终,库巴在临死前写下了这么一段话:
"“MW杯”什么的,已经无所谓了。因为已经不再有关,值得去玩了。传达不了的关卡,已经不需要了。因为已经不再有关,值得去玩了。"
但是即使我已经通关了,我也要说
我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:
要测关啊!!!
虽然本作在评分过程中无数次被我判死刑但最后还是能通关,能通关什么都好说,通关不了,敌人设施地形补给作者分锅背.
总之我个人的感觉是作者可能原来的意思是想设置两条路线的,其实那个刺猬那里如果我们可以通过的话,结局便是以大个子形态回到起点,但是然并卵,起点那里大个子根本无法前进只能继续变小,所以说也有可能我没理解作者的意思,反正其中有一种走法无法通关就是了,另一种方法倒是可以通关.
总体上来说我认为这关很多问题都是由于作者不测关或者说不认真测试关卡造成的,另外可能是我们没有写明白,选手在声明后上传的关卡无效,这个责任我负,但是很抱歉作者在声明后上传的另一关依然不能算数,所以只能以这个存在很多问题的关卡作为该选手本轮比赛的参赛关
好的接下来我们开始比较正式地评分
欣赏性:关卡部分结构混乱,存在部分违欣设计和不合理设计或勉强具有一定美观性
设计水平:关卡结构、设计存在一定缺陷,有待改进
创新性:关卡有一定的创意,但不算多
挑战性:有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡
娱乐性:可玩性有待提高,但并不会让玩家十分厌烦
至于那个库巴战,还算不错
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:19/30
创新性:9.1/15
B.游戏性
挑战性:10.9/15
娱乐性:17/20
C.加分与扣分
常规加分:3/5
符合题目要求,无需扣分
总分:64/105
另外鉴于本人技术渣,以及可能无法正确理解作者的思路,因此如果选手或者群众或者其他评委觉得评分有问题的,我肯定会修改评分,我也不是那种知道有错误还不会修改的人,前提是我确实错了
id: 93973498344
16L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2016-07-16 07:01
你们不用过我那瓜了,经本人昨天晚上想了一晚上过不去,我把修正版传到网盘,你们玩那个,但是按照旧版评分,谢谢!!
id: 93993576952
19L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-16 13:49
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C2-the Magic Castle.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:欣赏学家
其实我们都知道莫哥在资格赛中做的关还是很不错的,当然这一回莫哥的关也不差,让我们从五项内容来一一分析这个关卡.
首先这关在本届小组赛首轮的所有已上传的关卡中算是比较简洁的,非常简单的横向常规高度关卡,没有解谜,就是单纯地从头走到尾就可以了.
首先我们看欣赏性,不能不说我老感觉这回题目把黑砖禁止以后大家的城堡好像都开始五颜六色了,水管本来就可以用也就算了,不过倒是有一些选手开始用了可碎的砖头,也许正是这样使得这回比赛第一轮不少城堡关显得有点乱.莫哥这关我认为也存在同样问题,莫哥这关我在欣赏性上首先找不到什么违欣的地方,但是就是感觉不好看,整体意境比较缺失.违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究
另外提几个地方在此不扣分,希望注意一下
炮台建议加实心否则可能就会出现这种情况
还有这里,可能是微调火球的缘故导致岩浆中出现了一个不明红点显得有些违和
而在设计水平上呢,虽然这关是常规的横向关卡,但是仍然存在亮点,从宏观上看,关卡可以大致分为两部分,前半部分是正常地横向关卡,而到后面会突然变成横向滚屏,但库巴不会马上出来,而是要等滚屏到了关卡底部才会出现库巴战,可以说作者别出心裁地设计了一个半滚屏关,这点要好评.而在微观上看呢,除了几乎遍布全关的作者非常用心的微调外,开头的特效duang石盾,毒蘑菇+倒伸缩扎地,移动浮桥进一格缝隙,幽灵探照灯,悬浮桥二次利用,乃至于最后的库巴战等等都可以算是这关比较出彩的设计.这些既是比较赞的设计也是优秀的创新.非常重要的是这关和莫哥资格赛那关一样,没有空子.设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力.最后还是要提一下,这关的微调实在太多了我就不一一列举,真的看起来作者是非常认真地在微调的,赞个!
至于创新性则如上面所列举,整体创新良好
挑战性的话,我感觉这关有些地方还是需要比较耐心才能通过的,有某些地方也让我感到有点烦← ←难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡
在娱乐性上,首先莫哥这关也算比较有趣.在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡
至于那个库巴战,仅仅只是用甜菜下去砸库巴而已的方式稍显无趣了些因此可能不能给到非常高的附加分,而前面的滚屏部分虽然是利用了库巴制作的滚屏,但是在库巴前的那一段路并不能算作库巴战的一部分,因此很遗憾无法加分.
A.设计分
欣赏性:6.9/10
设计水平:27/30
创新性:11.4/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.1/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
符合题目要求,无需扣分
总分:85.9/105
id: 93997090046
20L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-16 14:48
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-Ghost Castle
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员:nmnmoooh
在一堆解密关中难得地出现了一个15格高度的关卡。
【关卡点评】
↑1.对试题要求赤裸裸的挑衅,试题中写明“不能出现可触碰的终点”,于是选手在开头放了一堆“不可触碰的终点”,服气。还有金币喵卖萌。
↑2.这里两列探照灯左右摇摆,配合单格向下循环桥,是一个不错的设计。
↑3.法礼同志提出的三个水管重要思想,没错,还是那种钻错回去钻对出来的套路……
↑4.探照灯上下摇摆,大个子必须蹲在“城墙”里躲避攻击。在众多库巴战中这个算是中规中矩,虽说没有太大的亮点,但设计得比较合理,可以拿到一个中等的分数。
【整体感受】
在关卡高度尺寸限制放宽而引发的解密浪潮中,B4选手选择了最为平实的常规高度关卡,但这是否就意味着能够脱颖而出?B4选手交了一份让人不甚满意的答卷。
1.关卡的开头花花绿绿,充斥着对试题的调侃和卖萌,而实质上只是一个踩炮弹过涧的设计,这里所浪费的空间,精打细算下来是不是可以多做一两个更有意义的设计?
2.喵金币后开始进入正题,但关卡主体显得较为平庸,亮点设计很少,后面的三个水管迷宫更是同样和开头一样浪费了设计空间。
3.库巴战的设计尚可,是本关最具可玩性的部分。
综上所述,B4选手一方面选择了拓展空间较小的300*15型关卡,另一方面却在调侃、卖萌、简单粗暴的水管迷宫中浪费关卡空间,真正有意义的内容较少,使得整个关卡显得花哨却空洞,缺少一个优秀MW关卡应有的魅力。
【评分】
A.设计分
欣赏性:6.3/10(时而过于花哨,时而平淡无味,但也没有特别不美观的地方。)
设计水平:22/30(没有大问题,但关卡体现不出高水准的设计。)
创新性:8.8/15(关卡较为平庸,实质上的创新很少。)
B.游戏性
挑战性:10.8/15
娱乐性:21.3/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
符合题目要求,无需扣分
总分:71.7/105
id: 94004425902
21L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-16 16:54
参赛关卡:B4-Ghost Castle
参赛选手:@小皓宇Tom
这关给我的一个最突出的感受——乱,在细节方面很不讲究。
1、这个开头就凸显了“乱”。几个无法触碰的终点在上下摇晃,炮台和静止灯卡在砖块间的缝隙,看起来好像充分利用了关卡空间,实际上显得关卡不美观,而且结构混乱。
2、看起来作者的本意是上红乌龟掉头,但由于MW中乌龟可以走过1格的碎砖,所以导致设计出现漏洞,红乌龟没能掉头。
3、正如楼上纳秘同志所说的,这是本关的一大亮点。
4、空旷的地形加上快速的花瓣探照灯,实际上显得很单调。
下面开始评分:
A:设计分
欣赏性:6/10(结构不够讲究,整个关卡难以给人赏心悦目的感受)
设计水平:19/30(整个关卡的布局较差,中部的空虚和前面的膨胀都让人难受,水管迷宫浪费关卡空间)
创新性:9/15(关卡较平庸,创新仍有所缺,库巴战算是一个亮点)
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:20/30(可玩性有待提高,但并不会让玩家十分厌烦)
C:加分与扣分
常规加分:3/5
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:69/105
id: 94014374476
22L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-16 19:43
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-Why do the weak decide to fight?.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:大屁股裂了尼玛死
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
符合题目要求无需扣分
总分:85.7/105
这次换一种方式,我们先把评分写出,然后再把评分报告写在后面,不过在那之前我得放张图:
还是先从简单的来吧,首先欣赏性上,这关毫无疑问看上去整体还是比较顺眼的,首先没有违欣的地方,其次也没有什么五颜六色的东西,总之,作为一个城堡关,整体让人看着还舒服.不存在或存在极少的违欣设计.
再看一个简单点的创新性,首先这关的BOSS战还是比较有新意的,它首先要求我们必须找到一种武器,总之是可以打死滚屏后道路里的板栗仔的武器,在MW里,一般要么火力花要么甜菜.而库巴战本身也有点新意,库巴被困在一个奇异的空间里,显然一看就知道我们不太可能用子弹去对付它,最佳选择无疑是甜菜,作者也确实要我们去找甜菜.但是其实经过我的测试发现即使不用甜菜,在左侧低地也可以将这个库巴以踩的方式击败.但是再往后可能就稍显平庸了,后面还是有经典的顶隐藏砖然后再走一遍的情节,不过除此之外却没有什么我认为非常有新意的设计.总体上来说这关宏观上的创新可以,然而微观上创新不足,虽然前期作者有一个微调实心让移动浮桥通过而不让马里奥通过的设计,但整体上来看创新依然较少.关卡有一定的创意,但不算多.
接下去我们要讲的可能就是复杂的东西了.这关我认为可玩性和娱乐性都挺好的,虽然有一大堆水管让人一开始很迷,不过还是有一定探索性的.还记得我们上面说过的吗,我们要找到甜菜,其实这关甜菜也确实可以找到,但是,你吃不到.来看我标了水管出入口的全图:
红色表示入口,蓝色表示出口,比如说红色字母A就是表示从这个水管进入,会从有蓝色字母A的水管出来
我们可以发现,只有一个路径可以吃到甜菜,显然就是从G号入口进入,然而G这个入口只有小个子才能进入,也就是说,我们在这关完全没有办法顶出甜菜.那么可能有人就问了:那这关要怎么过?库巴战怎么办?其实我一开始也在困惑这个问题.首先关于这关如何通过我暂不说明,大家有了上面这个全图后,可以看着全图自己研究下,也可以直接用MW打开这关自行研究.我就直接说说库巴战怎么打吧,首先很大的问题是库巴战前有一段2格高的小路,里面有3只板栗,而一旦向左滚屏启动,我们无法后退只能前进,那么没有任何武器的我们显然绝对会被这三只板栗搞受伤,小个子虽然可以跳过但是最后却要顶砖头.即使你把这关搞清楚在后面一堆水管中你取到了绿果来到这里,也顶多只能受伤一次然后过去.但我发现了一种只要你是大个子以上状态都可以打到BOSS而且不受伤的方法,也许这是作者的设计失误,因为我们可以发现库巴上方有一个卡住的移动浮桥,这个移动浮桥很显然就是让我们扔甜菜下去的,然而没有甜菜,而且前面板栗那里又没法无伤过来,怎么办呢?但是真的没有办法吗.如果你在那个2格高的走廊入口处,向左一格一格慢慢走,那么你就会触发板栗仔而不触发滚屏,触发板栗仔后自然向右走,走到空旷的地方时,你便可以踩死它,以此方法可以将三只板栗引出而不触发滚屏,踩死板栗后,前面畅通无阻.即使没有甜菜,之前也说过了用踩的方式依然可以将库巴踩死.
所以说,用引出板栗的方法而避免受伤,应该可以算是作者的设计失误,但是因为作者另一个设计失误即甜菜无法吃到,而使得这样的方法成为了唯一的可行通关途径.因此综上所述,这关的设计水平分可能我得稍微给低点了.其他的一些设计在创新性那边也举例过了.总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题.
娱乐性挑战性一如既往地不好评,因为这其实很看感觉,虽然lz这关挺有趣,但是有些地方着实略坑人,比如说不看edit我完全想不到33号出口那里有个星星然后得靠那个星星才能进入G入口,虽然这已经没有什么意义了.而后面的两个隐藏砖我一开始没有发现,更是让我在那个位置尝试了N次想要用小个子跳过去.所以这关娱乐性我原来打算给出最高等级的分数即27.6~30分数段,这一分数段在细则中的描述是"有很强的可玩性,非常值得一玩的关卡",我认为lz这关还是比较符合这点的,然而因为某些设计确实略坑爹,因此我原来打算给到28的娱乐性降到27.8分.至于挑战性,虽然有些地方比较坑爹,但这关综合探索性娱乐性可玩性以及难度等方面来看,还是属于难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡的.
Why do the weak decide to fight?
Because you are strong,and I want to fight you
id: 94014556054
23L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-16 19:46
全图看不清楚的 请至 http://fahlee5.ys168.com/ 下载
id: 94016305540
24L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-16 20:15
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-Ghost Castle.mfl
参赛选手:@小皓宇Tom
评委1@nmnmoooh 评分:(20楼)
A.设计分
欣赏性:6.3/10
设计水平:22/30
创新性:8.8/15
B.游戏性
挑战性:10.8/15
娱乐性:21.3/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
符合题目要求,无需扣分
总分:71.7/105
评委2@123568024 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:6/10
设计水平:19/30
创新性:9/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:20/30
C:加分与扣分
常规加分:3/5
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:69/105
因此B4选手 小皓宇Tom 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(71.7+69)/2=70.35≈70.4
id: 94021839285
25L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-16 21:40
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3-I need it!
参赛选手: @把僵尸炖了
评分员:nmnmoooh
在一堆【解密关】中,B4选手做出了一个15格高度的【非解密】关卡;而B3选手,则在一堆【非常规高度解密关】中给出了一个15格高度的【解密】关卡。这个关卡能否给我们带来不一样的惊喜呢?
本来是可以的。
然而……一个接一个的设计疏忽毁了这个关卡。
关于本关的原定流程,可以参考此贴:【伪评分】MW杯伪评分系列(帖子号:4673457064)
【关卡点评】
↑1.这里显然忘记了封顶,导致关卡露馅。下面是llx手抖综合征治疗专用密室。
↑2.地形和刺猬的结合非常紧密,需要一些技巧来躲过下坠的刺猬。
↑3.因为设计疏忽,这里变得完全不知所云,按照作者的原意,马里奥必须利用下图的移动桥+大个子下蹲穿墙到达刺猬处,为了避免受伤要首先用子弹把刺猬消灭掉。这本是一个绝妙的设计——然而过于隐蔽而缺乏指向性——如果选手一开始上传的就是修正版的话。在用于评分的关卡中,因为水管通道设计的问题,我们完全没有必要这样大费周折。
就是从这里往左穿墙↓
↑4.虽然疏忽较多,但这里的逻辑设计还是较为完整地保留了下来,即先用甜菜杀死刺猬,再返回用绿果翻过七格墙。
↑5.这个233还是拼的不错的233333.
按照作者的说法这里是强制受伤场景,而实际上……水管无敌时间足够了。
↑6.对于这个boss战,我只想说:理想很丰满,现实很骨感。
很明显,作者的意思是让我们保持绿果身,在踩掉库巴之后进入水管躲避,然后再出来,翻过水管,踩库巴……确实挺有意思,类似的设计也可见于A2选手的库巴战。
然而,一方面,单从躲避库巴火焰和上层探照灯的角度来讲,想要无伤踩库巴是非常难的;另一方面,由于水管上的刺并没有微调,实践证明,马里奥不可能无伤进入水管——这意味着,进入水管就是等死。
因此这里的策略改变为:用绿果身进入库巴坑,利用两次受伤的无敌时间尽可能地攻击库巴,而这个库巴只有五格血,理论上是可以用人海战术(似乎还算不上人海)打败的。
【整体感受】
我在上面的点评中用了若干次“作者的意思”这个词。关卡本身就是体现作者之意的载体,一个好的解密关卡能让人在思考和尝试之后悟出作者欲要表达之意,并为作者的巧妙意图而惊叹。而当一个解密关卡失去这一职能的时候,“作者的意思”就要频繁的出现在对关卡流程的描述上,以强调“作者原来是这么想的,可是因为疏忽或缺少提示而让人不知所云”这样一层含义。
B3选手的关卡,恰恰反映了多处设计疏忽对一个解密关卡所带来的灾难性打击。所幸这关在万般疏漏之下仍可用较为合理的方式通关,但其本应有的真正价值却已流失不少。对于B3选手而言,这一轮的比赛时间还是相当充裕的,在上传关卡(尤其是这样一个非常严谨的关卡)时,多测试几次也无妨——更重要的是,学会规避“制作者效应”的影响,不要被自己定好的解密路线限死——测试关卡时,你扮演的应该是一个善钻空子的客人,而不是对关卡了如指掌的主人。
【评分】
A.设计分
欣赏性:8/10(城堡设计中规中矩,一些细节可以加以雕琢)
设计水平:21.3/30(如果代入作者的原意,这里的扣分可能会非常严重。但事实上如果我们并不知道作者的原意,这个关卡在某种意义上也是“可行”的,尽管也有一些问题。)
B.游戏性分
创新性:11/15(可以看到作者在关卡花了许多心思,但在“新玩法”下显得平庸了一些。)
娱乐性:24/30(有一定的可玩性,但存在缺陷)
挑战性:11.5/15
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:77.8/105
id: 94024016747
26L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-16 22:13
关卡名称:GYM Palace(我起名:沃勒格驱·卡德曼·伊米)
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10(欣赏没的说,不仅没有任何违欣设计,而且一二部分排布错综复杂的大理石砖更增添了城堡意境)
设计水平:25.6/30(缺陷很少,而且防钻空做得很到位。然而由于某些原因使得这一关玩起来比较卡,这是一个扣分点,一个好的选手应当努力使自己的关卡在好玩的同时更加简约)
创新性:11.8/15(关卡明显分为四个部分,每一部分的创意都不错。但没有明显令人耳目一新的地方)
B.游戏性分
挑战性:14.4/15(难度适中,而其路线的多样性能激发玩家再挑战欲)
娱乐性:28.5/30(有很强的可玩性,非常值得一玩)
C.加分与扣分
加分:3.5/5(库巴战创意良好,难度略低)
扣分:本关提示语出现拼写错误及语法错误,故扣除0分。
总分:93/105
下面我们具体分析
本关明显地分为4个部分,第一,二部分是杂兵阵,其中第一部分需要吃到红蘑菇顶开砖块放开悬浮桥,乘着它到达第二部分。
第二部分由于大理石地面比较杂乱,玩家可以有多种线路选择,而且一次失误脚滑甚至穿墙都不会导致十分严重的后果,再加上本关卡没有形态限制,使得这一部分乃至这一关可玩性很强,不会让玩家轻易砸键盘,在现在0失误关盛行的风气中,这样的关卡是难能可贵的。
第三部分就是顶开隐藏砖块,然后踩着隐藏砖块过去,到达最后的库巴战。
库巴只有3格血,但是他会不断地向上跳穿过实心,而马里奥无法达到最上一层,因此作者说When you see Koopa leaves , you will die.这个创意是非常好的,而且刚好利用了高度。马里奥不能跳的太慢……问题嘛:有些玩家可以一次踩一格,那么三次就够了。而且这个库巴战难度确实不算大。
这个地方做了微调,是非常高明的。我们知道LG中出现很多马里奥卡移动桥的设计,这个微调有效防止了用小马里奥卡移动桥造成的空子
这个设计不是很好,炮台应该放在空旷的地方,如图,很多炮台发出的炮弹立刻被地面挡住,使得玩家非常容易被暗算,导致砸键盘……这也是设计分的扣分点。
这些地方对操作的要求都比较高,难而不腻
按照提示顶隐藏砖。
以及这一关还有一个致命弱点……详情见我给这关起的名字我就不赘述了。
祝贺大爷首战告捷获得高分,也预祝D组4位选手都能有好的表现!
id: 94024948936
27L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-16 22:27
作品名:A1-Cloudy Sky Castle
作者:dasasdhba
评分员:我爱幽灵
这个关卡啊,excited!
这关在关卡结构和地形设计上其实都很赞啊。关卡亮点什么的马奥里也说完了,我一时想不到啥可说的。
那么我就简要说一下这一关的路线和流程好了:
→↗↖↑(进水管)←(拿红蘑菇)↑→↓←(拿花)(进水管)→↗↘↓←(拿绿果)→(进水管)→↖←↗→(拿星星)↓→↗↗→(跳七格砖)→↗↓(顶砖放出移动桥)↑↖↓←↓←↓(进水管)→(拿红蘑菇和红花)(进水管)——(遇到库巴)←↑→↓循环直到库巴卒——通关
是不是很简明扼要又生动形象呢(笑
另外这关有些地方很坑(具体是哪些地方各位可以去细细探索),且因为本关流程长,所以有时候会有按F3或Ctrl+右上角的冲动。那些坑人的地方又是作者故意而为之,故在谴责作者的同时稍微扣些娱乐分。
A.设计分
欣赏性:9/10(感觉还有些提升空间)
设计水平:28.1/30
创新性:13.6/15
B.可玩性
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 没有出现规定以外的block和背景√ 未出现可碰撞终点杆√
加分:库巴设计+3.5
总分:94.7/105
id: 94027041173
28L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-16 22:58
参赛关卡:c4-moral integrity castle.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:Bostoncake
大部分要点和槽点我相信@Fahlee_5 已经说得非常明白了。本关最大的缺陷就是最明显,而且最正常的一条路线几乎无法通过(不排除极其微小的,有可能存在的一点可能性,)因此我们可以判定这关有一半是无法使用的。但不知道是阴差阳错还是有意为之,作者为我们设计了一条长度短得多,也简单些许的另一条路线。因此本关是可以通过的。
这里要说一下设计。在红蘑菇的房间里面作者设计了两个绿蘑菇,而显然有一个是几乎不可能吃到的。刺猬卡墙和水管的问题则说明了作者的预判能力,以及实际测试的能力没有兼顾之处。而在我看来本关有一处较大的不合理之处,在于打开edit后有一大块被block填满的,未被利用的空间,这里也要提醒工程师们在开工之前一定要有一个大致的草稿,防止空间的过度浪费和不合理利用出现。
同时本关也有很多的优点。例如(或许?)路线的分支设计,还有将解谜元素与纯粹的挑战的融合。
对于作者的意图,我们可能有理解不当,或者理解错误之处,若有发现请及时提出,我们会酌情修改评分。同时也提醒各位选手看清楚比赛的详细规则,以免出现不必要的意外。
A.设计分
欣赏性:6/10
设计水平:17.5/30(有很长的一段路打水漂)
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:18/30
C:加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:66.5/105
id: 94029016262
29L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-16 23:29
参赛关卡:C3-Why do the weak decide to fight?.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:Bostoncake
我个人认为这一关的设计是非常不错的,是比较严谨的。比如在吃甜菜前面的一段中有两个悬浮桥,而不论用什么方法都不可能跳过后面的路程直接上到上层,即使在前面的上层的一个缝隙处跳出来,也不能避免踩到上面的浮桥。但是关卡还是稍显平庸,细微之处创新较少。
最大的争议想必是过关的方式。但是不论甜菜的设计是作者的失误还是有意为之,我们都无法否认本关是一个可以通过的关卡。因此我也会将其当作正常的关卡处理。
本关虽然是一个管管都可进的6-2式迷宫关,但是却不会让人在一次次的尝试中感到厌烦。对于每个水管路径的设计也可以让我们运用推理排除法在乐趣中找到正确的路线。至于星星的隐藏有些坑人,我是在第一次玩的时候无意间顶出来的,从正常游玩者的角度来看,着实有些靠运气。如果用一个金币点缀或许以其他的形式提醒或许会更合理。
如果按本关唯一的通关方法通关,库巴战就显得新意稍少。但是到达最终战场的方式以及最终战场位置的摆放也让人耳目一新。总的来说,本关是一个具有可玩性,但是仍有改进之处的模板关卡,需要进行更多的修改和修饰。
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25/30(有很长的一段路打水漂)
创新性:10.6/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:85.1/105
id: 94062941465
30L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-17 12:53
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A1-Cloudy Sky Castle.mfl
参赛选手:@dasasdhba
评委1@马里奥奥里马 评分:(11楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:4/5
符合要求,无需扣分
总分:95.8/105
评委@大幽灵王 评分:(27楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28.1/30
创新性:13.6/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.附加分:
加分:3.5/5
符合要求,无需扣分
总分:94.7/105
A1选手 dasdasdhba 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(95.8+94.7)/2=95.25≈95.3
id: 94063183966
31L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-17 12:57
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-Why do the weak decide to fight?.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@Fahlee_5 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
符合题目要求无需扣分
总分:85.7/105
评委2@祝贺高考成功 评分:(29楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25/30
创新性:10.6/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:85.1/105
因此C3选手 我懂你不懂的lz 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(85.7+85.1)/2=85.4
id: 94063570547
32L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-17 13:04
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:c4-moral integrity castle.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@Fahlee_5 评分:(15楼)
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:19/30
创新性:9.1/15
B.游戏性
挑战性:10.9/15
娱乐性:17/20
C.加分与扣分
常规加分:3/5
符合题目要求,无需扣分
总分:64/105
评委2@祝贺高考成功 评分:(28楼)
A.设计分
欣赏性:6/10
设计水平:17.5/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:18/30
C:加分与扣分
常规加分:2.5/5
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:66.5/105
C4选手 s小s飞s侠s 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(64+66.5)/2=65.25≈65.3
id: 94064760931
33L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-17 13:23
顶起
id: 94070721074
37L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-17 15:04
评分猿
你即使再忙,也肯定会有空的,用着一点点时间把评分发上来,评分图片已经在你的空间里的相册中了,你只要把图发过来,再配上一些文字说明就可以了,也不需要多少时间.如果评分猿实实在在没有时间的话,也应该说明一下,可是你说明了吗?就只有一两次,可我们都已经等了好几个月了,连张图片和文字的影子都没见到.你那么就不理这个帖子,对我也有影响,假设评分猿你已经彻彻底底没有时间了,你也应该请别人帮你把评分原文不动的从你那抄过来,这样也就不会让人觉得有头无尾了.
希望评分猿你,早日把这个评分完结.
id: 94077663758
38L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-17 17:04
作品名:A2-Determination
作者:1168438795
评分员:我爱幽灵
嗯116君的关卡一般都很有特点,这次也不例外。
一上来是个踩炮弹的设计。由于地势较高所以必须要连踩两发炮弹才能上去。作者很有心,为了降低难度将两个炮台的横坐标给错开了。然而这其实还是有些靠人品,因为MW里的炮台产品质量不高所以发炮不是很稳定,如果上面的那个炮台发射的炮弹在下方炮台炮弹的前面,那就有些尴尬了。这时就需要调♂戏一把炮台。如果实在不行的话那自杀重新开局也没有关系,毕竟作者很人性在开头就放了绿蘑菇。开头其实并不算太难。
上来以后,一定要记住以下三句话,你才有可能平安的过关。这三句话是需要贯穿全关的:
*要小心上方的石盾* *要小心探照灯**不要乱钻水管*
因为很重要就再说两遍。
*要小心上方的石盾* *要小心探照灯**不要乱钻水管*
*要小心上方的石盾* *要小心探照灯**不要乱钻水管*
好了我们继续。上来以后如果你是遵循上面的三句箴言的话,一开始发现并没有太大的难度。接着就会到达这个地方:
从这里开始就有上下两条路需要选择了。
如果走下面一条路的话,我们走着走着会看到一个火圈,那地方好像和之前一个地方很相似:
正觉得蹊跷时,只听得一声进水管的声音。玩家大惊,WTF?仔细一看四周并无水管,但马里奥却是真真实实的的确确的进入了水管通道。一脸懵逼时,发现又出现在了原地。这时玩家肯定会心想:作者在搞什么飞机?往前行进,则会发现:这不是刚刚已经走过的地方吗?这时差不多就明白作者的意图了。
可以比较一下上面和下面两张图,就可以发现了:
这两个场景地形是完全相同的,作者这里大概模仿的是MF 6-4 的循环迷宫的设计。刚刚我们走的下面那条路实际上是错误的,所以我们会被传送到之前走过的这么一个一模一样的地方。所以刚刚那个分岔路我们应该走上面那条路。这个类似循环迷宫的设计也一直贯穿着本关,可以说是这一关卡的亮点。然而它有这么一些缺陷:
1. 由于MW没有类似的功能,所以只能用水管通道加以模仿,但进水管通道时会有很明显的声音和动画,所以其实达不到原来预想的效果。
2. MW里面向右和向左的入口有一定几率抽风导致无法进入,所以刚刚上上图那里所示的地方其实是有可能过去的。
3. MW向左的出口有BUG,所以后来在一个向左的场景中有一个很别扭的从墙里钻出来的动画。
然而不可否认这个设计还是很有创意的。后面基本也是这样的设计。
另外后面有一个重叠飞龟的地方,由于作者重叠了非常多的飞龟,导致这关有可能到了这儿以后运行起来非常卡。另外这关作者还放了一个密室,你需要找到一个水管钻进去到达那个密室,然后可以得到两个1UP。
看上去并没有什么问题。但仔细想想,这一片评分报告在开头就讲了一点,不要乱钻水管。那是因为一旦钻错就要返回起点——在这种情况下我相信没多少人会去寻找密室。因为这实在是太坑。
最后讲一下库巴。这一关的库巴战其实很爽♂啊。作者设计了两个库巴,上下各一个:
可以看见这关的库巴其实实在刺里面的,所以我们要踩到库巴就必须从水管上跳出踩到库巴上然后跳到对面的水管或跳回原来的水管上。但很明显这关需要跳到对面的水管,那是因为——可以进入水管后到达上方的那个库巴处,此时下面的库巴由于被踩掉了一格血所以正处于无敌状态,而上面那个则不是这样。并且马里奥从水管中出来后自身也带有无敌时间,所以我们要做的就是趁无敌时间踩掉上方库巴一格血,然后进入水管,到达下面后再去踩下面的库巴……循环往复,生生不息,最终库巴会被我们这样活活玩死,这关也就通过了。
接下来是评分:
A.设计分
欣赏性:9/10(并没有什么违欣设计,但是细节方面感觉还可以提高)
设计水平:25.5/30
创新性:12.5/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 没有出现规定以外的block和背景√ 未出现可碰撞终点杆√
加分:库巴设计+3
总分:88.5/105
id: 94077835381
39L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-17 17:07
Name:D1-GYM Palace
Creator:大爷23大买卖吗
Rate:Mldsdt
Text:ahh
Oh my god!How great the palace is!l can't say any words to make you konw how good it is.But,on the one hand it is good,on the other hand it's also a little bit difficult!!!Fight with the koopa,can it people play?
好啦不扯淡了,进入正题:
打开关卡给人的第一感觉就是,卡,卡,卡...可能是关卡空间太大,塞的东西太多,也有可能是我家里电脑配置不怎么好,所以这点就不作扣分了.
其次,关卡布局富有特色.记得上一个这么拼砖的还是真强悍的隐喻,现在他的坟头草..啊不是,那个关卡就荣获了单关单评委最高分,那么大爷的关能不能再创佳绩呢?
再次,通玩全关之后,感觉这是少有的解密元素并不怎么多的关卡(?);但平淡的关卡过程却融入了多选择路线,并且最终都会归于主线,这点做得还是挺不错.关卡内部部分明确,第一部分主体是找到红蘑菇然后放出移动桥来到第二部分,啊这个设计也用的很多了不多说,第二部分首先顶开砖块(其实不顶开也可以走),进入大个子福利快捷通道直接抵达第三部分,如果你的红蘑菇身消失了就只能先到第二部分的石盾飞龟阵嬉♂戏了.
第三部分是一些常规的飞乌龟,石盾,探照灯的组合,融入了顶砖铺路设计,老梗新用,此处显得很新颖.
随后来到库巴战,这个库巴战的地形呢大家一看就明白设计意图了:
那么如果库巴跳到最上层会发生什么呢,大家自己去看大爷给的忠告吧
评分报告:
A.设计分
欣赏性:9/10(结构巧妙,意境良好,但是有些地方比较空)
设计水平:28/30(各种细小的设计都可以看出作者的设计水平之深厚,以及最后库巴)
创新性:12/15(这个可能稍微有点缺憾)
B.游戏性分
挑战性:12/15(不会太难,也不会腻)
娱乐性:27/30(多选择路线给了玩家充分的娱乐享受)
C.加分与扣分
加分:4.2/5(真想给满分啊)
总分:92.2/105
id: 94078717281
40L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-17 17:22
Name:D2-RUN OR SWIM
Creator:Lakitu
Rate:Mldsdt
呐,这关从标题就可以看出来是一个水陆两栖的关卡,然而作者在有一些地方处理得还是比较欠缺,比如以下这张图:
老实说我不太喜欢红鱼被遮住,尤其还是这种大面积马赛克式的遮挡..
这关的新意在于可以自主选择陆线还是水线,就是说本关可以分两次挑战!这一点做的很不错,但是陆线的设计还可以再增加一些,水线的鱼可以再精简一些.另外,两条分支在中部都可以互相贯通,所以说你可以自主选择你认为简单或者有挑战性的那一条线路.跟大爷多线路不同的是,lakitu这关两条分支在最后都是相对独立的两个库巴战,而大爷那关最后都是要回归主线的.再另外,库巴战的设计还算中规中矩的探照灯配合boss,所以在库巴分上面不能加太多了orz.再单独说说两条路线各自的特点,陆线有点复古的感觉,就像是早期法礼同志的风格:尖刺与石盾、刺猬的配合.另外还有一些奇怪的隐藏物,大家自己去发现吧.水线就是典型的层次分明,刚才这里还是一大堆蓝鱼+静止探照灯,突然就切换到一大堆红鱼狂轰滥炸..总之综合体验下来我认为水线更好玩一些.
评分报告:
A.设计分
欣赏性:8/10(没有违欣之处,缺憾在于意境不够浓厚和红鱼问题)
设计水平:26.5/30(偏向于平庸,双线路设计还是比较好的想法)
创新性:11.5/15(希望下次努力)
B.游戏性分
挑战性:12.5/15(可以重复挑战,难度也不算太高)
娱乐性:26/30(开头预热有点长,易让人失去兴趣)
C.加分与扣分
加分:3/5(双库巴?)
总分:87.5/105
id: 94078897336
41L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-07-17 17:25
id: 94079225458
42L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-17 17:30
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D1-GYM palace.mfl
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(26楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:25.6/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:14.4/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
符合要求无需扣分
总分:93/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(39楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4/5
总分:92/105
D1选手 大爷23大买卖吗 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(93+92)/2=92.5
id: 94087437598
43L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2016-07-17 19:46
喝了 赌1000万上不了80
id: 94094963615
44L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-17 21:41
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A2-Determination
参赛选手:@1168438795
评分员:lwdnlejfepwjgpdkasmdlqw
这关作者的意图可能是要设计一个类似于MF6-4的无限循环迷宫关。这关共有3个选择路径的地方,前两个都是二选一,最后一个是三选一。如果选择正确则可以顺利继续游戏,选择错误则会进入一个水管通道回去重新选择路径。
然而,就这样一个破玩意儿就能挡住我们的去路吗?答案显然是否定的。在MW中,只有在这个小方块内按对应的方向键才会触发进水管的效果,要知道MW可是有惯性的,我们完全可以利用惯性通过这小块区域,避免触发这个事件。
这关第一个循环主要以石盾,火圈为主,我认为这部分的意境做得很不错。就拿这张图来说,城堡砖头的摆放错落有致,配合一个火圈,看起来很舒服。
然而第二个循环一上来一个不能算极限的跳跃我却经常失误。一切的罪魁祸首可能就是左边的一个飞乌龟,不,这当然不只是一个飞乌龟,这个飞乌龟一个更抵一万个强。就我这渣笔记本,跳跃跳到一半就瞬间爆炸。太卡了!!!!!(略带夸张)
可是骑飞龟的路不是很长,除了对岸有一个探照灯,其他几乎没有任何的威胁,因此这里踩飞乌龟除了卡以外就没啥亮点了……
第二个循环显然就没有第一个循环好玩了。第二个循环上下两条路都是一条直线,上面全都是红龟,下面全都是石盾和刺,十分单调,完全不及第一个循环躲避石盾和探照灯的有趣刺激。
第三个循环似乎又丰富了一点,这里正确的路径是最上面。而下面两条路有很多水管,大部分都会让你愉悦地回到起点,只有一个能够进到密室,获得绿蘑菇*2,如幽灵所说,这有点太坑了。
关底的库巴,实际上有两个。下层右边的水管能到达上层的右边,上层左边的水管能到达下层的左边。因此我们就可以利用出水管的无敌时间来回踩库巴。有点类似das的轮回,不过116这关的节奏要快很多,而且几乎没有危险,无敌时间是完全够用的。于是打这个库巴似乎就成为了一种享♂受,我们可以上♂上♂下♂下地来回搞♂库巴,直到搞♂死为止,同时还可以畅饮硫酸,幽灵和我都感觉很爽♂噢~
总体来说这关看似结构复杂,实际并不难通过,这关的各项的分数应该也都属于中上水平。而本应是这关最大亮点的MF6-4式循环却很容易会让人钻了漏洞。另外对于第二个和第三个循环的设计似乎也尚有不少进步的空间。因此希望作者能够在接下来的比赛中再接再厉!
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10(第一个循环堪称完美,第二个循环比较单调,而第三个循环则稍显杂乱)
设计水平:26/30(很多细节之处可待改进)
创新性:12/15(迷宫和库巴都可以算作是不错的创新)
B.游戏性分
挑战性:12.3/15(难度不是很高,有一定的挑战意义,但第二个循环的突然卡顿,单调乏味和第三个循环的坑人还是容易让人失去耐心)
娱乐性:26.5/30(扣分的原因基本同挑战性)
C.加分与扣分
加分:3/5(虽然不能算是有挑战性,也不能算是设计精巧,但是这个库巴打起来还是挺有劲的哦)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89/105
id: 94099658899
45L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-17 22:49
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C1-lonely gay.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:MW大学 法中天教授
好的欢迎收看,法中天品MW节目,我是MW大学教授法中天,各位观众朋友好!
提起vn这关啊,那叫一个赞啊,第一眼的感觉给人赞,至少你要在欣赏性上给第一次打开这个关卡的人一种赏心悦目的感觉,虽然vn违规使用了黑砖,但是这并不妨碍这关在欣赏性上的突出.可以说这关很vn,这关充分体现了vn的关卡风格.整个全卡清一色黑砖,主色调以黑色为主,配以一些水管和食人花,整体意境良好,没有违欣,再结合白色背景,等等等等因素都可以让我给vn这关的欣赏性打出高分.
再看设计水平,很有可能,这是这关最大的失分项.从结构上来讲,这关整体上是从左往右走的,虽然中间有些小波折需要上下左右转转弯.然而关卡中途必须进入的一个水管密室几乎毁了这关.因为进入水管后出来的密室离库巴实在太近,一进去就会触发滚屏,这时两种情况,一种是马里奥在密室里被向左拉屏,然后被屏幕夹死,一种情况是进入密室后立即进入水管出去,原本如果不触发滚屏的话,我们应该在这个密室里取得一个绿果然后回去翻过七格墙,然而由于触发了滚屏,即使我们马上进入了水管,由于MW本身的设定,进入滚屏房间后再出来也会死掉,而且经我多次测试也证明了vn这关这密室进入后触发滚屏再出来无论如何都会死掉.所以
所以就是说这关无法通关,而且这个密室你必须进入,不进入无法取得绿果翻过后面七格墙,而绕过这个密室继续前进也是不可能的.因此我只能很遗憾地宣布:vn这关无法通过.
好在vn并不输创新性,开头踩炮弹躲刺猬以及电风扇探照灯等一些设计我觉得也很好,这关最大的创新我认为是这里
这里要连续两次利用出水管无敌时间通过正常马里奥无法通过的设计,非常巧妙,点赞!而库巴战也算有一定创意,但是库巴战其实也很有问题
首先vn的原意是让我们get下面两个甜菜然后利用甜菜穿墙打死库巴,然而有两个问题,一个问题是甜菜在这里很难穿墙上去,只有当上面第二张图的状态时才能勉强让甜菜打到库巴,其次是这里下面左右水管里都是红花,所以导致在这个狭小空间里马里奥非常容易受伤,以上两个问题加起来导致这个库巴打起来非常蛋疼,好在库巴血只有5格.然而上面这一段基本是废话因为这里我们顶多能看到然而到不了.
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:19.9/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.9/15
娱乐性:23.7/30
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5
扣分:出现了规定以外的block,-20
总分:58.7/105
id: 94100595775
48L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-17 23:04
抱歉由于百度抽风,A2选手的结分使用图片发布
@1168438795
id: 94100655065
49L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-17 23:04
参赛关卡:C2-the Magic Castle.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:Bostoncake
本关是一个难得一见的纯粹挑战的关卡。由于现在的制作人多多少少都会有意无意地在关卡中融入一些解密元素,因此像这样的关卡确实不多了。虽然是纯粹的挑战关卡,可本关却没有让人感觉到些许的厌烦。对节奏的把握以及安顿点的设计确保了挑战欲的保留。同时关卡中也有一些独特的设计,如别出心裁的滚屏设计,还有半缝隙与毒蘑菇的搭配。不得不说的是作者的微调,砖头,刺等精细的微调让本关显得更加精致,对称的设计也让整体的布局更加美观。
相信@Fahlee_5 的评分已经指出来了,本关的一个小缺陷在于过于花哨的物品选择。如有些悬崖中是高岩浆,有一些是水。细节上的不统一给了本关一种风格混乱的感觉。以及在整体布置上前半部分更加密集,后半部分显得有些空旷。但是我不否认这些牺牲换来了更加出彩的游玩体验和优秀设计。
总体上说,这关是一个优秀的,有着改进的空间的中等难度的挑战关卡。
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5(本关的库巴战不算非常出彩。)
符合题目要求无需扣分
总分:87/105
id: 94102115902
50L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-17 23:27
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C2-the Magic Castle.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评委1@Fahlee_5 评分:(19楼)
A.设计分
欣赏性:6.9/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.4/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.1/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
符合题目要求,无需扣分
总分:84.4/105
评委2@祝贺高考成功 评分:(49楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
符合题目要求无需扣分
总分:87/105
C2选手 莫阵剑影 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(84.4+87)/2=85.7
id: 94138677407
51L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-18 13:51
关卡名称:RUN OR SWIM(我起名:比香港记者还快)
参赛选手:Lakitu01
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:8.2/10(关卡基本设施比较朴素,因此没有什么违欣设计,但也没有给玩家太大的视觉享受)
设计水平:23/30(总体还是不错的,尤其是双路线的设计,但是部分敌人摆放仍然不够讲究)
创新性:12/15(双路线,双库巴,创新很好)
B.游戏性分
挑战性:12/15(难度比较合理,双路线的设计给人再次挑战的欲望,但是每一条路线就比较单调,难以给玩家太大的惊喜)
娱乐性:25.5/30(可玩性比较强,关卡中的多个绿蘑菇也增加了玩家探索欲)
C.加分与扣分
加分:3.5/5(库巴战创意良好,双库巴)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84.2/105
本关是一个双线路关卡,既可以走陆路也可以走水路,也就是关卡题《跑步还是游泳》
本关相对比较单调,正如mldsdt所说,本关有一种复古的风格,很朴素,没有华丽的设计。当然,朴素的关卡未必不是好关,但需要作者有较强的MW设计功底。
这张图上可以大致反映一个问题——鱼群太密,而且城堡里出现红鱼略违和
这种跳刺躲大笨石都是比较古老的设计,而作者运用得也比较好
此城堡相对开阔,但也有如图狭窄的地方,当然这个地方我个人认为可以接受。
总的来说,本关比较平淡没有太多亮点,所以得到的也是比较平淡的分数,希望作者能在朴素的风格中加入更多自己的创意。加油↖(^ω^)↗
id: 94140098656
52L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-18 14:14
综述:红蘑菇强制是制作者利用MW红蘑菇出屏消失而进行的一个半强制设计,这个设计在MW杯中也是倍受青睐,早在2012年第一届MW杯的淘汰赛中,LLX就利用红蘑菇强制制作了一个夜晚海滨关卡,而第二届MW杯小组赛的最后一关LLX再次使用红蘑菇强制,然而因为穿墙bug使得那一关只得了80分。而后来红蘑菇强制的类型更是多种多样,比如不停地顶隐藏硬币给红蘑菇铺路,不停地顶可碎砖将红蘑菇从低处运送到高处,而WL7-4更是讲这一强制发挥到极致,一前一后两个红蘑菇讲马里奥夹在中间控制其运动……而本关,作者选择了最原始的红蘑菇强制,然而在此基础上也有创新,先将其运送到最右端让它落到下一个轨道,再跟着他走回最左端。就这一个关卡结构设计,我就要为cha ojimali1201点赞!
然而这一关真的这么好吗?
首先这个地方,马里奥是可能穿墙到达顶上的,顶星星的地方也可能穿墙。所以这个设计犯的是和LLX第二届小组第四轮一样的错误。穿墙的解决方法:问号左右实心均低于该问号即可。
这些地方的设计对操作要求比较高,也可以看出作者比较好的MW设计功底。
然后……这个水管出口朝左,实际玩的时候却是向右的,这导致本关无法通过。
好吧我们把水管出口改成向上,那么出来后屋顶上的红蘑菇也应该掉到这一层顶上的轨道了。我们继续
过了不久我们来到这样一个地方……我也是无语了(╯‵□′)╯︵┻━┻
好吧,再假设这的地方能过,吃到红蘑菇进水管,从开始的地方出来,吃星星,然后过一会儿就见到库巴了……好吧,随着库巴滚屏,马里奥离库巴是越来越近,可就在这时,MW罢工了……原来是作者把库巴放在关卡倒数第10格的位置!!!我们一般是放在倒数11格啊啊啊啊啊
综上,本关出现的问题这么多,并非作者没有MW基础,设计水平不行,而是——没有测试!有些bug或者设计失误,不测试是看不出来的。那么,不测试的原因有几个,1、没有时间,2、水平不够过不了那么难的关。如果时间不够,那么请下一次早一点制作关卡。如果自认为水平不够,那么或者就制作简单一点的关卡,比如LLX= = ,要么就改起点测试,确保关卡每一部分都能过。
MW制作者应当对玩家,对自己的作品——自己的心血负责。望吸取教训。
关卡名称:Enter The Gungeon(我起名:红萌菇保卫战)
参赛选手:cha ojimali1201
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10(意境还不错,只是多种城堡block组合在一起会比较乱)
设计水平:20/30(本关的运送蘑菇设计真的非常好,而且各种精细操作设计颇有纳秘关卡的风范,然而正是因为此关卡几处设计失误导致无法通过,设计水平分也就因此降低了。)
创新性:12.8/15(一来一回运送蘑菇,创意赞)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(关卡难度比较大,能过的部分对操作要求比较高)
娱乐性:19.8/30(这关都无法通过了你能指望娱乐性得一个很高的分数么)
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:72.7/105
id: 94140239352
53L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-07-18 14:16
100回复达成?
id: 94141677458
54L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-18 14:39
关卡名称:Laputa is castle
参赛选手:@字luo
评分员:南京记者
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:6/10(整体意境不足,太空旷,城堡里怎么能长树呢……不过勉强说得过去)
设计水平:17/30(设计存在缺陷,需要改进的地方很多,比如超速电光绕应当改速度,以及关卡内容应该进一步丰富)
创新性:10/15(作者很想把自己的一些创意融入关卡,但是由于经验不足,这些创意都非常的初级甚至有些naïve,但是作者有一个好,想到什么创意就往关卡里加,这是值得鼓励的)
B.游戏性分
挑战性:4/15(无法过关,关卡没有什么挑战价值)
娱乐性:15/30(这一关内容还是太少)
C.加分与扣分
加分:0/5(到达库巴的时候,人家早就掉下悬崖了)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:52/105
首先这是第一场景,毒蘑菇旁边的刺下面的实心进行了微调致使毒蘑菇看起来像在刺之间运动。这是一个不错的设计。
这个场景存在一定解密成分,我们要以大个子来到马里奥所站下方的一个区域。至于红蘑菇,左边金币上面有一个,第四场景马里奥所站上方有一个。
静止电光绕与飞乌龟,同样赞。
这个地方要下到一格桥上并跳进水管,要求也是很高的。
接着从第二场景那个需要大个子才能进入的水管出来,就到了选手牌所在的场景,可惜全是超速电光绕,过不去。
挂一只悲哀的koopa
建议作者先不要急着做关,更不要还没学会做关就想着做解密,建议先玩玩吧里大神的作品,比如MF2,LG,BNEM之GM等等,提升玩关水平的同时也了解怎样做关,再从最简单的常规关一步一步做起,相信你能做出很棒的关卡!
另外,字luo貌似一直很忙,能抽空参加MW杯实在不容易,这个关也可能是临时赶制的。如果换作是其他一些选手,可能就不传关了,所以还是感谢字luo对MW杯的热情,加油!
id: 94141700544
55L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-18 14:39
好了我的工作已完成
id: 94146882704
56L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-18 16:03
这轮集体悲剧
id: 94147440999
57L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-07-18 16:13
后排围观
id: 94151284928
58L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-18 17:15
@玛丽的死对头
日常催工
id: 94153848157
59L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-18 17:54
完了!我就说有致命bug!
id: 94156981382
61L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-18 18:43
Name:Laputa is castle
Creator:字luo
Rate:Mldsdt
Text:I choose to die.
A.设计分
欣赏性:5/10(空,没有天空城堡特有的意境)
设计水平:14/30(短,超速探照灯,库巴战都有待改进)
创新性:10.5/15(开头的毒蘑菇给了一些惊喜)
B.游戏性分
挑战性:4/15(这关好难啊)
娱乐性:12/30(毫无娱乐性可言)
C.加分与扣分
加分:0/5(为什么不加实心!)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:45.5/105
id: 94163082749
62L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-07-18 20:19
hele
id: 94164007761
63L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-18 20:33
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D2-RUN OR SWIM.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(51楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:23/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84.2/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(40楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:87.5/105
D2选手 Lakitu01 小组赛第一轮最终得分:(84.2+87.5)/2=85.85≈85.9
id: 94164395885
64L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-18 20:39
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D4-Laputa is castle.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(54楼)
A.设计分
欣赏性:6/10
设计水平:17/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:4/15
娱乐性:15/30
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:52/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(61楼)
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:14/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:4/15
娱乐性:12/30
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:45.5/105
D4选手 字luo 小组赛第一轮最终得分:(52+45.5)/2=48.75≈48.8
id: 94164705791
65L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-18 20:44
小组赛第一轮评分明天下午4点结束 因此请还没有评分的评委抓紧时间
id: 94164732004
66L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-18 20:44
同时请评委最好不要在第一轮评分时间结束之前公布第二轮的评分
id: 94165429157
67L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-18 20:55
@玛丽的死对头
id: 94170126492
68L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-18 22:02
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A4-in thesky
参赛选手:@天碧苑
首先我要很遗憾地告诉各位,这关似乎是无法通过的。最多只能玩到下图位置,时间就用完了。所以也见不到这关的库巴,也就没有了附加分,确实是很可惜。
经过测试发现,这关所给的时间只有350,并且这关诸多地方都没有进行封顶的操作。我不知道是不是小苑在上传关卡的时候出现了什么差错,但是不管怎么样,我只能按照上传的的关卡进行评分。
本关和其他参赛关卡的不同之处,在于这关是一个强制滚屏关卡。作者在关卡中使用了很多探照灯,石盾,刺等敌人,尤其是制作了很多花样探照灯,包括正弦、火棍、摆锤等,呈现的欣赏效果还是比较不错的。
这关前期有上下两条路线,相对来说上面的路线要简单一些,而且因为本关没有封顶,所以可以钻到一些空子。不过受到强制滚屏的限制,导致这关有几处地方似乎不是太友好:这关正弦、摆锤的速度大多比较慢,一般玩家在第一次玩的时候不会轻易地行动,但是由于这关的探照灯速度偏慢,因此玩家可能根本等不到第二次的机会,只好受伤通过,这也就意味着有些地方必须要一次通过,故显得不太友好,可以再斟酌一下探照灯的速度。另外在下路的狭窄水道,似乎根本不可能躲避正弦探照灯的袭击,必须要受伤一次。虽然作者在这关提供了很多补给,上路三个下路两个,但是我觉得如果作者能减少一些补给并调整探照灯让玩家有更大通过的机会,比起现在有很多补给而较大的可能不得不用受伤通过某些地方会更有挑战性,也能让玩家保持挑战欲。(可能有些难看懂)
↑正弦探照灯没有在第一时间通过,只好受伤。
↑上面提到的狭窄水道,必伤。
另外似乎这关打开时有一定几率会弹窗,可能和作者改过高度有关,有部分吧友打不开这关,不过我倒是没有遇到这样的问题。总体来说,这关可以玩到的部分,欣赏我认为不错,而对于设计水平、挑战性、娱乐性,大的问题没有,但是细节可以再优化。而玩不到的部分,我也只能发给慰电了……希望第二轮第三轮加油!
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10(总体无大碍,前期的敌人和地形搭配稍有些乱,后期因为没封顶可能会出现马里奥走到无实心区域)
设计水平:21.5/30(无法通关显然是最大的问题,另外还有很多因没有封顶而出现的空子,而小问题则请见上文)
创新性:11/15(形式上强制滚屏关和双路线值得鼓励,内容上关卡亮点较少)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(主要也是无法通关降低了一些这关的挑战性,也有细节问题,这关应该是可以做的很刺激的)
娱乐性:25/30(基本同上)
C.加分与扣分
加分:0/5(见不到库巴,很抱歉,只能给出0分)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.2/105
id: 94170384067
69L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-18 22:06
明天上午把剩下3人分数结掉..
id: 94171659589
70L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-18 22:24
作品名:A3-TheLegend of Mario Rebirth
作者:xi7yang3
评分员:社会主义好社会主义亚克西
吸氧这关大概可以分成四部分。每部分其实很短,本关流程实际上也不长,但其难度却有些坑。其实这四个部分也是我强行分出来的,只是为了让评分报告更有条理一些。
先是由3个石盾组成的石盾阵。这大概也是本关为数不多的亮点,分别有一次石盾的二次利用(然而要小心别坑)和错开引下两个石盾然掌握时机到达下方的设计,难度其实并不大。第一部分就结束了。
第二部分是一个丧病的五叶风车+更丧病的火棍阵。
风车如图,这是一个逆时针的风车,我们第一遍来的时候(没错我们后面还要再过这个风车)是从右往左,这是就需要夹在风车两页之间并爬上阶梯状的石砖。这个风车是2速的,所以需要将时机把握的十分准确才行。然后要跳到对面红乌龟站的那个水管上,建议是从石阶的最顶上大跳过去(但要记得刹车并且要躲开红龟),不建议顺着石阶向下然后再跳,因为MW的动作惯性很大,这样做很不容易刹住车。
其实这风车不是最难的。本关我觉得最难的是进水管后的这个火棍阵:
(截图只是一部分)原谅我真的不知道这里该怎么过。我是试过先用出水管的无敌时间冲过几根火棍(但不可能冲过整个火棍阵),然后就顺着火棍的节奏跳。由于火棍是半径是4格且灯芯又高于地面一格,所以应该在火棍和地面角度较小时跳。垂直的时候在这样的情况下是很难跳过去的。
跳过去拿到个红蘑菇后发现…没错作者还要我们无伤跳回来。这简直是。这里作者人性设计了一个水管,钻进去后又可以原地钻出,这就获得了一定的无敌时间,然后用上面所说的方法也可以过去。回去以后进水管又回到风车的那个地方,这时候只要凭着出水管无敌时间闭上眼睛往前冲就没事了。最后顶开砖进入水管,第二部分完成。
这大概也是本关最为丧病的一部分。但是这部分有个挺严重的空子。
如果再看一眼上面那张图,就会发现…作者居然在右边那面墙上放了三个被顶过的问号砖。虽然不知道这仨砖是拿来干什么的,但有一点可以确定就是这里可以靠大个子蹲滑钻空。然后直接穿到右边的部分,这就省了火棍阵二周目的过程。
第三部分,要求强制变小。然后是一些石盾+刺的设计,除了有些阴人以外难度并不是很大。
第四部分是略丧病的三速短移动桥阵,找到合适的时机,等四个移动桥都位于差不多同一直线上的时候就可以上去了。顺带一说上去后可以钻水管见到库巴,也可以向左一个大跳拿到一隐藏红蘑菇,再跳回来打库巴。
然后库巴…
本关也有两个库巴,但是没啥太大的关联。
第一个:
第一个库巴实际上难度极大,因为马里奥只能站在右边的水管上,所以需要踩到库巴后再返回到那根水管上。但是由于MW里踩完库巴后的动作惯性极大,所以要返回是一件极其困难的事。所以基本上是一命换一命/捂脸哭/
第二个库巴难度比第一个小多了。威胁较大的大概只有下方两个火棍,但这俩火棍扫不到的死角其实还是很大的,所以下面这边过关没什么太大的压力。
流程说完了。扔分数:
A. 设计分
欣赏性:8.1/10(觉得还是有些空,某些地方还可以提升)
设计水平:22/30
创新性:10.5/15
B.可玩性
挑战性:10.5/15
娱乐性:22.5/30
C.附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 没有出现规定以外的block和背景√ 未出现可碰撞终点杆√
加分:库巴设计+1.5
总分:75.1/105
id: 94173843839
71L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-18 22:55
作品名:A4-in the sky
作者:天碧苑
评分员:我爱幽灵
这关可能由于是作者最后将长度修改为480后又用EDIT编辑了一下的原因,所以关卡无法正常运行、一启动就弹窗的几率很大。而且这关是强制卷轴关,但作者只给了300个时间单位,这导致了这关时间变为0后仍无法见到库巴。所以说这一轮小苑其实是悲剧了…
直接给评分吧:
A. 设计分
欣赏性:8.5/10(一开始还觉得城堡砖+天空背景+水还有些不协调,但仔细看了以后感觉也还好。但是有些地方感觉略乱了些)
设计水平:18/30
创新性:11.5/15(这关还是有一些出彩的小设计的)
B.可玩性
挑战性:10/15
娱乐性:20/30
C. 附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 没有出现规定以外的block和背景√ 未出现可碰撞终点杆√
加分:由于本关见不到库巴,所以+0
总分:68/105
id: 94174184902
73L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-18 23:00
参赛关卡:C1-lonely gay.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:Bostoncake
可能是因为时间太紧的缘故,vn的这关是无法通过的,或者说,至少在现在我们还没有讨论出一个可以过关的方法。在众多的两格拼砖和黑色陆地之间,这关是一个格格不入的,甚至显得叛逆的全黑砖关卡。然而不得不说vn的这关欣赏确实做得不错,一如既往地有意境,而本关的创新之处也当仁不让,在许多细节有着令人耳目一新的各种配合。
但是本关最大的败笔在于不能通过。可能是因为必须库巴战限制的缘故,许多制作人栽在了这个mwbug最容易触发之处。滚屏的触发机制,库巴的运动判定,这些mw4.4中最不完善的功能让许多选手吃了大亏。因此测试还是制作关卡的核心要素。实践出真知,再多的计算推理也只是逻辑上的假设,面对实际,才能面对未来。
@Fahlee_5 已经对这关做了详细的评说,而我又不能抽出很多的时间做大量的分析和赏析,深感自己没有尽到应有的责任。感到非常抱歉。
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:17.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5(库巴战相对新意较少)
扣分:出现了规定以外的block,-20
总分:56/105
id: 94177668758
74L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-18 23:52
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A3-TheLegend of Mario Rebirth
参赛选手:@xi7yang3
评分员:马里奥奥里马
本关给我的感觉是有点空,这样的空或许不是有意而为,而是由于作者对关卡的尺寸把握不当或者是赶工形成的。下面还是点评几处地方。
一个亮点,石盾可以穿越“地面”,这个其实是无实心的block加上一个移动桥实现的。虽然可以隐约看见一些红色,但是鼓励创新,不扣分。
本关的一个小难点,右边的探照灯是逆时针的,所以从右往左比较好过,但是左边的一个红乌龟,看似身娇体弱易推倒,但是控制不当却很容易撞上。这里水管两边的金币也是诱惑人的。
这个场景同样是个难点,有很多的火棍。不过如果掌握一定技巧,还是可以有较高的成功率的,这么说来这个场景的火棍其实是要给好评的。第二张图是这个场景的尽头,这里作者想要我们吃到蘑菇再原路返回到前一个场景顶开砖头。(图中的水管进入以后还是从老地方出来,所以可以得到一点无敌时间)但是这里的空子太过于明显了,我们可以蹲滑穿墙到右边去,能省下一大段流程。穿墙到达的场景其实也就是顶砖进水管到达的场景,这个场景前面有很多石盾+刺,没有什么难度,也没有什么趣味,比较单调。后面跳过几个悬浮桥来到一个有很多刺,还有几个移动桥的地方,往上进入水管就能进入打库巴场景。
这里空旷得有些可怕,浪费了大量的空间。
这关有两个库巴,一开始会见到上面的库巴,而进入上面场景右边的水管会来到下面的场景,但是下面的场景不能回到上面的场景。上面的库巴需要踩库巴时精准地控制,能够反身回到右边;而下面的库巴主要要当心左右的探照灯。虽然库巴的亮点不大,但是还是有一定的挑战性,不过感觉这关库巴的血量有些偏少了,只有5格,很快就能踩死。
本关应该是个中档的关卡,各项水平都一般。因此还望作者多努力,尝试敌人和地形搭配使用,同时要合理规划关卡的尺寸和相应地方的设计,千万不要野心太大,把关卡尺寸设的很大,后来发现自己没有能力或者没有时间去做完而出现类似凑长度的行为。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:23/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:78.8/105
id: 94202117453
75L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-19 10:24
参赛关卡:B3-I need it!
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:123568024
啊炖这关是一个300*15的解密关,这关按照作者原意的走法可以见某伪评分帖。下面我说说我的走法:
开头通过踩锤子龟调跳上高台,然后进水管。在进入某个充满补给的密室后吃到火焰花,用子弹打死从高处掉下来的刺猬,随后就能看见一处被石盾封路的地方,我们可以用子弹打死卡墙的刺猬,直接冲过去,顶砖后进入水管。进水管后我们就进入一个正在转的233的探照灯,其实还是很有意思的233。这里按照作者原意是强制受伤的场景。但是由于设计疏忽,马里奥可以直接通过出水管后的无敌时间冲过去而不必受伤。然后我们又回到了补给室,这次我们要吃甜菜,在走过之前走过的一段路后踩飞龟,进入下面开口朝下的水管,向右走,通过甜菜的穿墙bug打死板栗和刺猬,最后返回去拿绿果,用绿果身翻过高墙就能见到库巴了。
此外除了这种走法之外我还发现了另一种走法,但同样不需要通过左穿墙的bug技过关,由于这种走法和上面我介绍的走法类似,我就不再赘述了。
最后这个库巴,除了人海战术我没想出其他任何过法- -,也没有什么特别的东西可说。
下面点评一下这关:
1、作者为了让我们饱览这关的美好风光,开头没有封顶- -。
2、这个设计给好评,是一个很有意思的设计√
3、此处作者细心地微调了飞龟,因此这里只能通过甜菜打死飞龟开路。尽管这里并不需要走,但还是赞一个。
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(中规中矩,没有显示出城堡关的意境,也没有什么问题)
设计水平:22/30(本身关卡具有很强的逻辑性,但由于存在空子导致关卡出现多条通关路线。在关卡最后有点浪费空间)
创新性:11/30(整体创新良好)
B:可玩性分
挑战性:12/15(难度控制良好,除了最后的库巴战,其他没有什么消磨挑战欲的地方)
娱乐性:23.5/30(有一定的可玩性)
C:加分与扣分
本关符合题目要求,不扣分
常规加分:2.5/5
总分:79/105
id: 94204598842
76L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 11:04
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A3-The Legend of Mario Rebirth.mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委1@马里奥奥里马 评分:(74楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:23/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:78.8/105
评委2@大幽灵王 评分:(70楼)
A. 设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:22/30
创新性:10.5/15
B.可玩性
挑战性:10.5/15
娱乐性:22.5/30
C.附加分:
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
加分:1.5/5
总分:75.1/105
A3选手 xi7yang3 小组赛第一轮最终得分:(78.8+75.1)/2=76.95≈77
id: 94204843165
77L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 11:08
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A4-in the sky.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委1@马里奥奥里马 评分:(68楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:21.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.2/105
评委@大幽灵王 评分:(71楼)
A. 设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:18/30
创新性:11.5/15
B.可玩性
挑战性:10/15
娱乐性:20/30
C. 附加分:
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
加分:0/5
总分:68/105
A4选手 天碧苑 小组赛第一轮最终得分:(77.2+68)/2=72.6
id: 94205261701
79L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 11:14
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3-I need it!.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@nmnmoooh 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:21.3/30
创新性:11/15
B.游戏性分
娱乐性:24/30
挑战性:11.5/15
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:77.8/105
评委2@123568024 评分:(75楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:11/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:23.5/30
C:加分与扣分
本关符合题目要求,不扣分
常规加分:2.5/5
总分:79/105
B3选手 把僵尸炖了 小组赛第一轮最终得分:(77.8+79)/2=78.4
id: 94205353803
80L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-19 11:16
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B1-flying fiary
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:nmnmoooh
【引言】
B组是神奇的一组——在其他组的参赛选手纷纷制作非常规高度关卡时,我们B组的4位好选手无一例外地采用了常规高度制作关卡,其中当然包括B1选手——在资格赛爆冷夺冠的节操君。这位新生代的“潜水艇”,又在第一轮正式比赛中给我们带来了怎样的关卡呢?
本关是一个天空城堡关,综合运用了“城堡灰砖”和“大理石地面”,自然的地面拼砌,不但符合题目要求,而且很好地展现了天空城堡的意境。马里奥脚下的三只lakitu是本关最抢眼的角色,这种“脚底快乐云”的设计可以追溯至Shasdo Creative Album2的其中一关,却鲜有人使用。
【关卡流程】
1.关卡前半段,一路避开各种探照灯、石盾,以及快乐云的攻击,获得红蘑菇。
2.马里奥变成大个子之后,和B1选手在资格赛的参赛关卡一样,玩家可以在两条相互独立的路线中任选一条继续挑战:
路线一:大个子折返,顶碎砖头后变小进入水管,来到关卡后半段的上方,不会受到快乐云的干扰,主要考察极限操作。
路线二:大个子继续前进,经过一处混乱的短移动桥组后来到关卡后半段的下方,受到快乐云和红花的夹击,主要考察躲避能力和部分极限操作。
3.两条路线在库巴战前交汇,立即进入库巴战。
【关卡点评】
↑1.关卡开头高速旋转的探照灯,位置卡得非常紧,想要顺利地下去并非易事——而且,万一动作慢了,下面可就要铺满刺猬了。
↑2.路线一的第一个难点。小个子从左到右通过这个探照灯可以采取在其上方跃过的策略(有一定难度),但大个子从右往左折返的时候,由于没有足够的速度,这个策略就很难实现了。因此,这里唯一的解决办法变成了在探照灯两侧只有半格的地方落脚,难度可想而知。
↑3.路线二的第一个难点。这里的短桥中既有向左的也有向右的,再加上晃动的快乐云,视觉上的干扰性非常强,稍有不慎就会坠入深渊。而大个子在这里是必须受伤的(后面有小个子限制),倒也无需过于在意躲避的问题。
↑4.路线二的第二个难点。这里需要小马里奥从石盾上方高为两格的空隙中跃过,对跳跃技术有较高的要求。
↑5.路线二的第三个难点。从我所在的位置到对岸,水平距离为26格。我一开始以为这里的飞龟是重叠飞龟,但事实上只有一个飞龟——这意味着,玩家需要在非常极限的状况下完成两个大跳,才有可能跳到对岸。而第一个大跳的时机是在飞龟出屏之后,对玩家的要求相当高。
↑6.路线一最丧心病狂的地方。这里需要用到MW中的“极限最小跳",即在物理上用最短的时间碰触z键,以实现一次跳跃高度约为32像素的跳跃,从而避免头顶的血光之灾,其难度不言而喻——这里我通过改起点和无数次的小跳练习才勉强通过几次。玩过I wanna的朋友可能会觉得这里稍简单一些。
↑7.库巴战的设计中规中矩,难度很合理,上图马里奥所在的位置很好地限制了红花的攻击。
【整体感受】
本关在关卡设计上自然、清新、明快,给人以良好的视觉感受,没有拖泥带水之感。各处的设计无论难度大小,都可看出是精心的规划和调整的结果,可谓是细微之处见精妙,因此本关在设计水平上当属一流。但是上面在关卡点评中提到的几个难点却让人对这关望而却步,过于苛刻的难点需要大量的重复练习才可通过,而脚下的快乐云虽然有效地提高的难度,但也是不折不扣的麻烦制造者,在多次重复中未免让人感觉厌烦,因此,这种”脚底快乐云“的设计既是成功的,又让人有所不满。总的来说,本关展现了关卡作者深厚的关卡设计功底和技术功底,但在关卡难度和娱乐性方面的考虑还有所欠缺。另外,中规中矩的库巴战也让人颇感遗憾。
【评分】
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.5/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.6/105
id: 94205662162
81L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 11:21
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C1-lonely gay.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
评委1@Fahlee_5 评分:(45楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:19.9/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.9/15
娱乐性:23.7/30
C.加分与扣分
常规加分:0.5/5
扣分:出现了规定以外的block,-20
总分:56.7/105
评委2@祝贺高考成功 评分:(73楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:17.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
扣分:出现了规定以外的block,-20
总分:56/105
C1选手 毒蘑菇vn 小组赛第一轮最终得分:(56.7+56)/2=56.35≈56.4
id: 94206565262
82L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-19 11:36
参赛关卡:B2-water³
参赛选手:@R大次郎
评分员:123568024
看这关的第一眼——没什么特别的,就是一个普通的城堡水管嘛。
打开edit看第二眼——原来有彩蛋233.
下面直接放评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(啊我个人认为城堡里放栅栏不太好吧- -,其他没什么问题)
设计水平:20/30(一路向右走的关卡,基本上没什么曲折……)
创新性:8/15
B:可玩性分
挑战性:10/15(关卡整体比较简单)
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
本关出现了黑砖,扣20分
常规加分:2/5(蓝鱼和库巴的配合很比较有意思,但还是略显一般)
总分:50/105
id: 94206613333
83L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-19 11:37
补充:
B2选手关卡中出现的黑砖在这里:
id: 94208849850
84L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-19 12:16
参赛关卡:B1-Flying Fiary
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:123568024
具体点评可以看上面纳秘同志的评分,我在这里就直接发评分了。
A:设计分
欣赏性:9/10(城堡看起来很舒服,意境相对来说比较好)
设计水平:28/30(延续了资格赛参赛关卡的双路线,上路下路都没有大的设计问题)
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15(无论上路下路,难度都不小。下路的踩飞龟过悬崖我至今没有过去..上路有一个sxbk的1格小跳,这给关卡增添了不少难度)
娱乐性:25/30(游戏体验还是不错的)
C:加分与扣分
本关符合题目要求,不扣分
常规加分:2.5/5(红花和快乐云的配合让这个库巴战运气成分不小..相对前面的设计来说库巴战就略显一般了)
总分:89/105
id: 94210080328
89L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-19 12:37
Name:Enter The Gungeon
Creator:cha ojimali1201
Rate:Mldsdt
Text:没时间解释了,快评分!
粗略点评几点:1.测试要严谨.顶砖空子是比较基本的,应该熟练掌握并且学会避免.
2.关卡无法通过.同样也是测试的锅,我个人是不建议赶工的,要知道第二届的潜水艇就因为喜欢压线上传关卡导致了直接0分,客观上完成了马奥里的夺冠..
3.各种奇妙的结构和双强制设计好评.
A.设计分
欣赏性:8/10(有待改进,没有违欣)
设计水平:22/30(底力深厚,无法通过是硬伤)
创新性:12/15(很有创新精神)
B.游戏性分
挑战性:10/15(我反正觉得无法通过的关卡已经失去了本身的挑战意义)
娱乐性:20/30(吖)
C.加分与扣分
加分:0/5(不愿意解释)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:72/105
D:社会主义核心价值观
富强 民主 文明 和谐 自由 平等 公正 法治 爱国 敬业 诚信 友善
id: 94211376180
90L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 12:59
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B1-Flying Fiary.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评委1@nmnmoooh 评分:(80楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.5/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.6/105
评委2@123568024 评分:(84楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
本关符合题目要求,不扣分
常规加分:2.5/5
总分:89/105
B1选手 节操都去哪了01 小组赛第一轮最终得分:(87.6+89)/2=88.3
id: 94211528329
91L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-19 13:02
参赛关卡:B2-water³
参赛选手:@R大次郎
评分员:nmnmoooh
据说这是选手因为某些原因而时间不够而草草制作的关卡,关卡整体上很平庸,而且不能“有效地”通过设计制造合理难度,唯一的亮点是“埋伏”在城堡地面中的黄刺鱼。非常遗憾的是,本关不知为何出现了黑砖,即使是手滑放上去的,根据规定也只能扣20分了。
下面直接放评分:
A:设计分
欣赏性:7.5/10(后期地面有拼接错误问题。整个城堡关的意境也不是很好)
设计水平:20.5/30(设计上没有问题,但没法体现较高的设计水平)
创新性:9.5/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
本关出现了黑砖,扣20分
常规加分:2/5
总分:49.5/105
id: 94211803617
92L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 13:07
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D3-Enter The Gungeon.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(52楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:20/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:19.8/30
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:72.7/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(89楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:20/30
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:72/105
D3选手 cha ojimali1201 小组赛第一轮最终得分:(72.7+72)/2=72.35≈72.4
id: 94212243851
93L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 13:14
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-WATER3(水立方).mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@nmnmoooh 评分:(91楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:20.5/30
创新性:9.5/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
本关出现了黑砖,扣20分
常规加分:2/5
总分:51.5/105
评委2@123568024 评分:(82楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:20/30
创新性:8/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
本关出现了黑砖,扣20分
常规加分:2/5
总分:50/105
B2选手 R大次郎 小组赛第一轮最终得分:(51.5+50)/2=50.75≈50.8
id: 94212487461
94L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 13:18
小组赛第一轮评分结束
--------------------------------------以上是小组赛第一轮评分公布区域-------------------------------------------
id: 94212509629
95L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-19 13:18
--------------以下是小组赛第二轮评分公布区域--------------------------
id: 94221802305
96L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-19 15:52
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C2-Green grass forest.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:我就不信第二轮还有比我更早评分的
好的接到莫哥这关,我非常激动,因为C组的选手的效率看上去一直都是想让我死的样子,既然选手这么给力,我也不能不给面子了吧,要是评委的评分效率不如选手做关效率,我真的是该被拉去枪毙了呢.
---------------好的以上是开玩笑-----------
很好我们先来整理一下这关的思路,最正常的思路,也应该是作者希望我们走的思路:(数字可无视,只是我待会儿会在对应数字的环节做一些点评)
1.起点→向右走→2.顶开全部隐藏砖→进入隐藏砖下面的水管→回到起点和隐藏砖之间的某个水管→继续向右走→通过隐藏砖取得红蘑菇→3.回去→向左走→大个子顶碎某个水管前的砖头→进入水管→从水管原地出来→利用隐身无敌时间通过某个逆时针探照灯→4.回到起点→用大个子顶碎起点附近的砖→变小→进入运输蘑菇系统→运输蘑菇→在系统结尾处吃到蘑菇→利用吃到的蘑菇顶开砖头→变小→顶开星星→5.原路返回追星星→在起点处吃到星星→在星星无敌状态时进入起点处的水管→进入后用星星撞死刺猬→碰终点杆→通关
好的,这是我探索出来的正常的通关流程,但是这是名义上所说的"正常"的.然而大家也看到了,我在上面这个流程中标了数字的部分,都是有问题的.接下来让我们一一点评.
1.起点
起点在一个水管上,这个水管可以进,而且我们可以发现这个水管进去就是终点,然而终点前有一只刺猬挡道,按照上面的流程图,作者希望我们经过复杂的流程后取得星星,然后进入水管用星星撞死刺猬,然而这真的可以顺利吗.省去上面的流程不谈,我们就单说进水管的这个动作,我们都知道在MW里,马里奥进入水管时后出来,会有几秒的无敌时间,而这几秒的无敌时间是否足够让我们撞过终点前的那刺猬呢.答案是:yes.只要你操作够精湛速度够快多试几次绝对可以的,成功案例如下:
这也就意味着这关存在着一个巨大的空子,上面所说的所有流程全部白费.请允悲.
2.顶开全部隐藏砖&3.回去
看图↑
这两个步骤我一起讲了
这里作者的意思应该是要让我们先顶开隐藏砖,然后进入水管回到前面,再从顶开的隐藏砖上面过去吃蘑菇,吃到蘑菇以后再原路返回,正如我上面所写的流程一样.但是事实真的如此吗?这个地方,全部的隐藏砖真的有必要顶开吗,事实上,如果我们故意不顶开某个隐藏砖,那么便意味着我们还可以再下来一次,这也就是说,玩家实际上可以这么操作:
少顶开一个隐藏砖→进入隐藏砖下面的水管→回到起点和隐藏砖之间的某个水管→继续向右走→通过隐藏砖取得红蘑菇→从没顶的隐藏砖的缝隙里进入→再次进入隐藏砖下面的水管→从前面的某个水管出来→向左走回到起点
如此便可以省下3.回去的一大段路程,这又是这关的另一个空子
4.回到起点
按照作者为我们写好的剧本,我们回到起点时应该是大个子,还记得我们在1中说过的那个刺猬吗,虽然我们应该要用无敌星,但是这时候我们已经有了可以抵挡一次敌人攻击的大个子,所以如果我们这时进入水管,直接用大个子受伤一次过去的话,也可以直接通关,后面的大段复杂的运蘑菇的路程也可以省去了.所以
5.原路返回追星星
好的假设我们真的按照作者的意思把剧本都走了一遍,然而我碰到了一个问题,如何原路返回追星星?技术好的吧友或者技术不好的吧友也可以直接打开edit看,我们可以发现,最后我们得像资格赛中的某些选手的关卡一样,顶开星星,然后千里走单骑去追星星,星星出屏幕不会消失算是很让人放心,然而追星星走那条路.一开始我试图从上面那条原本运输蘑菇的线路走,然而我发现没有让我下去的地方.于是我只能很不情愿地走下面,也就是原路返回.然而在回去的时候我碰到了个问题
这里是个类似于风车探照灯的探照灯,然而作者很有心地去掉了部分探照灯,使得里面有的探照灯中间有1~2格的缝隙,这使得我们通过这里并不是不可能.这个探照灯是逆时针转的,而我们过来的时候是从右往左,回去则是从左往右.所以大家应该看到结局了吧.
反正我尝试了很多次都没能过去,也可能是我技术不好吧← ←总之这个地方我感觉想过去挺难的.
PS:这里即使是从右往左走也不容易,边要考虑到下面那探照灯上面还得把蘑菇顶过去,反正我从右往左来的时候倒也死了好多次.
好的说完了上面的以后,我们一如既往按照五项得分来品评这一关
欣赏性:整体意境还可以,就是有一个小细节
实心漏放请注意
另外,用顶过的砖块代替探照灯灯芯这个做法,我个人在必要情况下是不反对的,只是可能不是所有人都能接受,因此我在这里点出但不扣分.至于其他的,我感觉就没有什么特别违欣的地方了.不存在或存在极少的违欣设计
设计水平:很抱歉我觉得我几乎可以用"千疮百孔"这个词来形容这个关的空子了,虽然夸张了,但是这关的空子真的影响很大.因此恕我只能给低分了.关卡结构、设计存在一定缺陷,有待改进
创新性:可以说作者仍然喜欢用微调做很多设计,这个点赞,这种设计在这里我就不列举了,大家自行去关卡中找一找.除此之外,各式各样的探照灯,还有利用进水管出来隐身无敌时间经过一些基本没法通过的设计也是个不错的创意,只是我很疑惑的是可以想到这设计为什么终点那个地方没有再加以防护措施呢?整体创新良好
挑战性:主要是关卡的空子太过严重所以导致很多部分没有挑战的意义.能让一般玩家轻松通过、挑战意义较小的关卡
娱乐性:有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:17/30
创新性:10.9/15
B.游戏性分
挑战性:8.2/15
娱乐性:23.9/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5(蘑菇运输系统相对普通)
扣分:因为这关虽然有空子,但依然出现了蘑菇运输系统且长度大于100格,因此不扣分,尺寸符合,不扣分
总分:71.4/105
PS:可能由于我技术渣,以及可能我没有正确理解作者的意思,所造成的评分上的失误还希望大家指出,如果真的是我的失误,评分我是一定会改的
id: 94229948976
97L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-19 18:02
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C4-问号.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:刘醒
A.设计分
欣赏性:6.5/10(违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究)
设计水平:22/30(总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题)
创新性:9.5/15(关卡有一定的创意,但不算多)
B.游戏性分
挑战性:7/15(折磨玩家,消磨玩家的再挑战欲,但仍有其一定的挑战性)
娱乐性:23/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
常规加分:2/5(相对普通地顶砖块来运送蘑菇)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:70/105
---------------好的以下是批判时间,如果不想看的朋友可以自行离开---------------
讲道理我也不知道我给的分数是不是对得起我家这被打这关时砸了N次的键盘
这关的流程按照作者的意思,基本可以概括为:运蘑菇,然后吃蘑菇,然后回到某个房间,用大个子蹲滑向下穿墙,进水管,打BOSS,打死BOSS,通关,迎娶白富美,走上人生巅峰.啊貌似混进了什么奇怪的东西不要在意
总之这个过程大概就是这样.其实这个过程本身没有什么问题,最大的问题就是这关的运蘑菇系统.
就是这里,这里是运蘑菇系统的开端,但也是让我砸键盘次数最多的地方
首先在左边的砖头是第一个顶蘑菇的地方,这里真的要把蘑菇顶上去非常困难,要试N次才可能成功一次,然后就算你很成功地把蘑菇顶上去,然后右边那里更恶心,花瓣探照灯+四个炮台,让本来就很难运到这里的蘑菇想要继续再往下走一步都很难!反正我本来就没几次把蘑菇顶到右边这里,然后右边这里这一坨东西又搞得你很难顺利把蘑菇顶出去又全身而退.总之我是砸了好几次键盘,最后我只想说一句口也尸米口拉
我不知道有没有人觉得我给这关分数打高了,但其实我个人是这么觉得的:这关最大的问题在于运蘑菇系统太折磨人.其他倒没有什么,前期很多的水管都是可以进入的,花式的水管通道也为这关增加一定的探索性和娱乐性.除此之外这关也没有什么空子.虽然没啥违欣的,但整个关也不是很赏心悦目.然后各个分数我也用了细则的描述文字来解释了,还有疑问请看细则,如果对我给的分有问题的,可以向我提问,要我改评分也是没问题的.
不过最后还是得大声地说一句:
口也尸米口拉!!
id: 94250543578
98L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-19 23:01
B3选手的评分报告原定在今晚发表,但由于今晚参加了计划之外的讨论,没有足够时间书写评分报告,故将在明天早上发表。
id: 94279472232
99L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-20 10:33
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B3-Choice between left and right
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:nmnmoooh
这关相当复杂,需要花很多的笔墨进行讲解。先放上评分。
A.设计分
欣赏性:8/10(没有违欣设计,但天空关的意境不是很强)
设计水平:23.5/30(本关在库巴滚屏性质的应用上特别出彩,遗憾的是由于没有充分测试,导致关卡出现了致命的漏洞而无法通过,因此只能降一档次了。)
创新性:14.3/15(本关的设计逻辑非常强大,巧妙地结合了库巴滚屏的性质和蘑菇的双向运输,应给予强烈好评。但由于设计疏忽,后半部分的创新设计不能很好地展现,故无法打出14.5以上的高分。)
B.游戏性分。
挑战性:10/15(有几处非常不必要和不稳定的难点,降低了玩家的再挑战欲。)
娱乐性:23/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
常规加分:3.5/5(非常强大的设计+有设计缺陷和不甚合理之处,折中给分。)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:82.3/105
id: 94281264653
101L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-07-20 11:01
我已经死了
id: 94290623583
102L | 作者:字luo | 发布于 2016-07-20 13:26
我从北京五环回来了!
id: 94296926190
103L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-20 15:07
下面是B3选手的详细评分报告
在阅读本评分报告之前,你可能需要通过以下贴子了解MW中的多库巴卷屏机制,以更好地理解本关的设计原理:
【MW发现】关于“半卷屏半不卷屏”和“一个mfl两个方向卷屏”
http://tieba.baidu.com/p/4470205882
【关卡流程】
1.起点在这,【实际上是关卡中部】,但根据关卡提示,我们不能左右移动而只能进水管——因为左右两侧各有一库巴,这里的位置是刚刚算好的,哪怕水平移动了几像素都会触发滚屏,随后马里奥被屏幕夹死。
Q:那如果我在滚屏之后进水管呢?
A:如果在滚屏之后进入传输到远在屏幕之外的位置的水管,马里奥是必死无疑的。
(左边的库巴如下图)
2.进入水管之后来到一个含左右两条路线的区域,【实际上是关卡左端】,左边是绿蘑菇奖励区(最左端),而右边被砖头封住。上方有一套蘑菇运输装置,但由于前路不通,暂时不能顶出蘑菇。从来到这个区域的水管回去,会到达下图地区:
这里【实际上是关卡右端】,再往右就是本关真正需要打败的库巴,但前方有必然使大个子受伤的地夹子和七格墙,看上去是不可能通过的。而如果顶出蘑菇并往左走,就开始了本关的第一次蘑菇运输。
3.往左走的过程中会来到这里(下图)。眼尖的同学应该马上能看出问题:这里的刺猬会首先往右走,由于没有防卡墙措施,它会在右边卡住,从而堵住了通关的道路。
真的如此吗?
如果你在【关卡左端】直接从原来的水管来到【关卡左端】的话,的确如此。但事实上,作者在【关卡左端】安排了另一个“奇怪的水管”,它会通往下图水管的一个密闭空间。这导致了刺猬首先被触发为向左走并且摔死,于是道路就畅顺了。这样的小设计在我的印象中从来没有出现过,应该点赞。
4.本关最大的问题在于这张图。这里需要马里奥从某处只有一格缝隙的地方跳上去顶问号以把蘑菇顶上去,操作难度相当大,是最让人砸键盘的地方之一。而这种类型的难点完全是不必要的,反而毁了整个关卡的可玩性,更加让人难以理解的是,选手竟不愿修改这样的难点而导致自己无力测试,最终错过了本关的致命漏洞。这个致命漏洞同样在这张图里,我们稍后再谈。
5.最后到达此处,在左侧的隐藏砖处接蘑菇后在顶开隐藏砖,然后马上回头!顶开砖头,进入水管。
Q:为什么马上回头?
A:如果继续往左走,就会来到起点的右侧,在该处潜伏的库巴会触发拉屏,马里奥狗带。
id: 94299042650
105L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-20 15:40
(接楼上)
6.回到【关卡左端】后,按照作者的本意,先顶开右边的砖头开路,然后强制变小,再回来顶出上方的两个红蘑菇,可能需要一些技巧,这里的移动云加大了顶蘑菇的难度。(事实上,不管顶出一个还是两个,这关最终仍然无法通过。)
7.往右运送蘑菇一路走到这里,接近起点的“左侧”,会触发库巴拉屏。
Q:那是不是说明我们要狗带了?
A:不是,这是本关唯一一个“打开方式正确”的的拉屏,前面提到的拉屏都是作者故意设下的陷阱。
但这里的移动云路程过长,导致问题有二:
1.在等待移动云过来的时候,蘑菇已经跑掉了;
2.走到半程的时候会突然触发拉屏,在强制卷轴的情况下,要经过这一段路线并非易事。
但这两个问题都是可以解决的,至于解决的概率,不得而知。
8.这一次拉屏完美地把似乎被“拉屏限制”和“水管通道”分割开来的整个关卡连接起来了。从【关卡左端】过来,触发拉屏之后,我们会顺次经过起点上方、起点右侧被顶开的砖头,一直来到【关卡右端】,并最终到达最右端的boss处。而上方的蘑菇,由于其运动速度和拉屏速度是一致的,所以事实上会相对屏幕静止。
Q:事情真的会如此顺利吗?
A:这就要谈到本关最让人遗憾的地方了。
回到这张图。当我们在拉屏状态下从左往右到达此处时,需要把运送过来的【两个蘑菇】都顶过去,而事实上这里只有一个问号砖提供给我们,因此这是不可能的——除非两个蘑菇挨得特别近——但这就引发了另外一个问题:如果要通过本关,这两个蘑菇是必须分开吃的。这也就直接导致了本关基本不能通过。
9.如果我们无视这个问题继续走的话,同样来到上面提过的一个地方:
需要指出,最左侧的两个问号砖,左边的是隐藏砖,右边的是非隐藏砖。根据关卡的设计意图,玩家第一次来到这里,也就是运输向左走的蘑菇的时候,只能利用右边的砖把蘑菇顶起,而不能把左边的顶出来把路封死。(但这根本没有任何提示好吗?)假设我们能把两个蘑菇都运过来,这两个蘑菇就会通过缝隙掉下来,马里奥【吃掉其中一个】,利用附近的食人花受伤,在【无敌时间之内】完成下面一系列动作:吃掉另一个蘑菇,转身,穿过图中的食人花,到达对岸。这样就实现了【以大个子形态出现在对面】,然后吃掉库巴战之前提供的绿果,打败库巴过关。
id: 94299782462
106L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-20 15:52
【整体感受】
本关首先是一个非常强大的创新解密关。本关综合运用了多库巴拉屏触发原理,有效地限制了马里奥的活动空间,从而间接地把关卡分为几个区域,马里奥需要分别在这几个区域中解开以运输蘑菇为主要线索的谜题,最终触发正确的库巴拉屏,而这个拉屏又将整个关卡作为整体巧妙的串接起来,实现了局部和整体的有机统一。
但是,本关依然存在两个非常严重的问题,导致上面的创新思想难以完整地展现出来,也就拉开了理想和现实之间的差距。其一,部分过于苛刻的地形设计构成了本关最让人心烦的难点,给运输蘑菇流程带来了严重干扰,降低了本关的可玩性;其二,作者依然没有完整测试关卡,导致后期的运送蘑菇逻辑设计失误,功亏一篑;其三:关卡缺少指向性,虽然整个关卡的逻辑确实非常巧妙,但在设计失误等不利因素的影响下,这个关卡放到玩家的手中,说不定就是一个逻辑混乱的次品,无法体现这关的真正价值。
就我个人而言,我对这关的设计思路非常赞赏,但同时也感到十分遗憾。B3选手不妨把这关稍作修改,解决上面提出的这几个问题,那么我相信这关必然会变得相当优秀。
id: 94320316994
107L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2016-07-20 21:03
116傻贲
id: 94323675819
108L | 作者:Accelerations_ | 发布于 2016-07-20 21:50
支持
id: 94324699372
109L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-20 22:05
参赛关卡:C2-Green grass forest.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:Bostoncake
首先纠正法礼的一个不准确的地方,这关最后的部分小个子不用无敌时间是可以从刺猬上面那一格的地方跳出去的,屡试不爽。
如法礼所言,这关的空子是比较多的,由于设计的不周全导致作者所设想的步骤不能按照设计好的顺序进行。这关有很多很用心的微调,摆放等等,然而逻辑性的错误还是成为了不可抹去的败笔。
在所有的空子和失误之前,我认为这关还是有许多亮点的。如对解密的设计,以及探照灯和地形的配合等等。作者也是很用心的在安定点放上了金币,很有良心。
值得一提的是,我个人认为扎地和探照灯的密集组合有时会给人一种“乱”的感觉,同时敌人的堆叠也有不美观之处。值得商榷的是有时候扎地花会正好与探照灯的空隙重合,导致两种敌人的无缝对接阻挡了前进的道路。
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:19/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5(不很出彩)
扣分:符合要求
总分:75/105
id: 94325788552
110L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-20 22:20
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-LostIn The Forest
参赛选手:@dasasdhba
评分员:萌妹子解说超级玛丽
A.设计分
欣赏性:9.6/10
很小清新的一关,绿色的草地、绿色的砖块、绿色的水管,看起来很养眼很舒服。也能体现一定的意境。
设计水平:27/30
本关的运蘑菇设计有点意思。
在这关开头我们能顶出第一个蘑菇,然后往左走,而过关则需要在右边顶开砖头,所以我们要想办法吃到蘑菇再回到起点。接下来这个地方需要重点说一下。
这是这关核心的解谜区。可以看到顶上有两条路,上面那条路的蘑菇就是刚刚顶出来的。我们需要一直带着这个蘑菇到达关卡最左边,掉到下面那条路,再折回右边。回到上图中的那个地方的一个口子落下,吃掉。然后顶开砖头打开回去的路。但是可以看到回去的路上有个一格的缝,所以我们刚刚变大,又不得不要受伤。那这关要怎么过呢?实际上那个口子的位置其实还有一个隐藏的红蘑菇,我们把这个蘑菇顶出来,然后把它弹到路上,往右边走,这样就可以在下图的位置吃到它,就能以大个子回到起点了。
↑关卡最左边。
所以这关的双蘑菇的巧妙设计体现了作者优秀的设计水平。不过,由于这关我们要从关卡的右边走到最左边再回到最右边,差不多要走600格的路程,路线中并无太大亮点,而这段路程马奥里的行进速度又完全被红蘑菇所限制,所以显得这关的流程有些冗长,这是本关的一个设计缺陷。
创新性:11/15
整个蘑菇运输系统还是比较有趣的,但是底下马奥里走的路就没啥让人惊喜的地方了。
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
难度适中,没有太大的难点,不过也有容易失手的地方。这关由于行动完全受到蘑菇的限制,因此过关所需时间很长。如果在一些小地方失误过多,很有可能会让玩家失去耐心从而放弃挑战。
↑两个容易失手的地方,请注意每个地方都是要走两遍的,只是方向不同。
娱乐性:26.5/30
容易让玩家失去信心,正如作者所说,或许是个“消磨意志”的关卡。如果能想办法缩短一些流程,或者是在路线上增加一些亮点可能会更好。
C.加分与扣分
加分:3.5/5(诶呦不错哦,蘑菇玩得挺好的嘛)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89.4/105
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89.4/105
id: 94327683523
111L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-20 22:46
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C3-Battle of Shanghai.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:淞沪抗战牺牲烈士李法
这是一份用鲜血写成的评分报告,请大家怀着对抗日烈士的敬仰的心情去阅读
hurry!hurry!
上海紧急情况!
vn同志,我现在任命你为八路军独立团上校团长
请和国民党第八十七师共同作战守卫上海
但是
这失败了
为什么
什么使它失败了
这一定有很多理由
但是我们没有失败
这是作者在这关写的那超长关卡名的翻译,如果翻译不准确请笑纳
其实我有必要纠正一下作者所描述的剧情背景的一个小错误,八路军应该主要在华北陕北一带,而上海也算华东了,然后你叫个在华北陕北的八路军去上海支援淞沪会战?啊其实只是个关卡背景而已不要在意那么多细节
然后这一关根据题目和背景,作者的意图也非常明显了,vn在这一关里作为共产党八路军的代表(等等这不共产),我们要把vn运送到某个凹槽里,这便是八路军支援淞沪会战,我们可以把某个凹槽理解为上海.而另一方面,我们需要在把vn运送到凹槽以后,再进入水管,到关卡的另一端,把红蘑菇也就是国民党八十七师的代表,把红蘑菇运输到那个凹槽里,也就是把国民党运到上海,然后我们再跳进凹槽,同时吃蘑菇和毒蘑菇然后死亡(国共合作)然后因为MW4.4特有bug,我们会回到起点,并以大个子状态重生,然后这时再去顶原来那个蘑菇,我们会发现那个蘑菇变成了绿果,然后我们吃到绿果,然后从某个水管进去,然后我们到达了起点,然后我们进入起点下方的水管,然后打死库巴,淞沪会战大胜(shi)利(bai)
啊反正淞沪会战我们算失败了吧...咳咳跑题了
回到这关,总体来说剧情满分,但实际上操作起来,简直不是人能玩的关,首先我们得先运vn,因为红蘑菇会消失而vn不会,首先运vn的这个过程路上就很多坎坷,虽然坎坷但大多数是经验向,多打几遍就会变得熟练,但是有一个地方我不得不说,我觉得可能是作者的失误,我们来看下面一组图
总之来说就是我明明已经顶开了隐藏砖,然而蘑菇 回 头 了 ! 我猜也许是作者想让蘑菇再往下走一段不会再回头,这种微调实心的小细节在这关里非常多.然而这个地方微调高的实心却反而使蘑菇无法继续前进,你知道么我当时内心几乎是崩溃的.好在我后面发现,可以顶隐藏砖让蘑菇跳起来,于是我好不容易让vn跳过去了,然后终于护送vn同志到达上海了
真的这已经是我在lz这关走最远的一次了
大家要记住,这张图是先辈们用血换来的!!
好的,然后淞沪会战烈士李法最终死于护送国民党军八十七师到达上海的路上
祖国 人民 我真的尽力了! 祖国 人民 再见了!!打倒日本帝国主义!
id: 94327923281
112L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-20 22:50
好的总之我玩到现在大概也算明白了反正C组的大家都希望我死,我只想说我和你什么仇什么怨啊,做这么难的关卡来玩死我
其实作者的意思虽然很明确,但是实施起来真的太难了,还有即使是护送红蘑菇的路我觉得,有几个地方也是简直是让人玩的?
另外这关还有个相当严重的空子
起点处的水管进去就可以遇到库巴
但是不知道为何按照作者的意思我们可能需要取得绿果才能进去,因为绿果可以顶开里面的星星,但是经检验那个星星用大个子也可以顶开,而且那个星星即使得到了我也不知道除了刷命外还有啥意义.而最严重的是,这个库巴我花了2命就把他踩死了
这也许是一个大空子,虽然我第一次来的时候发现这库巴并不好打,但其实你多练几次就会觉得这库巴没有你想象中的那么难,上图是我在第一次几乎都快把他踩死了的时候死了,然后第二次进入直接两脚就踩死了.
其次,在起点等待一段时间以后会有桥,而我们可以通过这桥来到起点左侧一个意义不明的密室,如果我们小个子进入会发现这样的状况
我一开始还觉得这密室很奇怪,不知道有啥意义.直到我在一分钟前突然想到说这个密室如果用大个子进入会怎么样,于是我打开了SMWP用上帝模式运行了这关,然后我得到了这关的谜底
原来作者的意思并不是要我们回去吃绿果,而是我们回到起点重生为大个子之后,直接来这个密室取得花再去打库巴.虽然设想的很好,然而...
A.设计分
欣赏性:8.9/10(可能有人觉得蓝砖搭配岩浆违欣,不过我倒是没这方面的感觉)
设计水平:22/30(总的来说我觉得作者可以设计出这样一条路线已经非常强大了,不过致命的空子使得这里的分数只能降一档)
创新性:12.9/15(思路新颖,在默认只有4命的mfl中,作者别出心裁地制作出来运蘑菇和运毒蘑菇双重系统并加以利用,我认为作者在这点上可以得高分,除此之外,关卡中很多小设计都非常不错,比如微调实心啊,还有红蘑菇路线的开场的探照灯)
B.游戏性分
挑战性:7.9/15(很抱歉虽然这关双重运蘑菇系统很赞,但是这个路程太过漫长,而且其中一些设计,可能是我技术太渣吧,反正我觉得里面有些设计简直不是让人玩的,更何况这么一段超长的路程,好不容易把毒蘑菇运到那里了,然后在后面又死了,对玩家的再战欲真的是很大的打击.而且这关还有致命的空子使得这关的挑战意义大大降低)
娱乐性:22.9/30(有一定的可玩性,但在某些方面依然存在缺陷.缺陷便是我上述的挑战性里面所提到的,太磨人了.而且这关某个地方存在致命缺陷,我们都知道MW4.4里,龟壳碰到岩浆里出来的火球会出错,会弹出错误窗口,一般我们只有连续点几次"√"就可以消除了,但是,这关某个地方,在一个只有两格宽的凹槽里,有一个火球在这里直上直下,然而这个凹槽附近两只红乌龟,玩家非常容易把乌龟壳踢到这个凹槽里,于是便会造成了隔几秒便会跳出一个窗口隔几秒跳出一个窗口,我还以为如果那个龟壳和火球不在屏幕内就不会了呢,结果我到了另一个没有龟壳和火球的屏幕,照样几秒出来一个窗口,于是我只能举枪自尽了.这是一个相当严重的失误,会很影响玩家的娱乐体验,希望作者以及其他的选手加以注意,不要让一些MW4.4自带的bug影响玩家的娱乐体验)
C.加分与扣分
加分:4/5(双蘑菇运输系统我认为是比较新颖的)
扣分:符合要求,无需扣分
总分:78.6/105
id: 94329385642
113L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-20 23:10
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C2-Green grass forest.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评委1@Fahlee_5 评分:
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:17/30
创新性:10.9/15
B.游戏性分
挑战性:8.2/15
娱乐性:23.9/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:符合关卡要求,无需扣分
总分:71.4/105
评委2@祝贺高考成功 评分:(109楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:19/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:符合要求,无需扣分
总分:75/105
C2选手 莫阵剑影 小组赛第二轮最终得分:(71.4+75)/2=73.2
id: 94330417452
114L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-20 23:25
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A2-RhythmOf Determination
参赛选手:@1168438795
评分员:污奥里
这关其实是有一点神的啊!!
↓(刚打开这关)嗯……好像一般般,上面那条路有点奇葩。
↓(玩了一会)哟这里砖头微调的还挺有趣的,从来都没见过。有♂意♂思~
↓(差不多一半了)这里同样也要顶砖头,让蘑菇从凹槽中跳出去,好玩诶!
↓(接近结尾)我去这砖头微调的,就像五线谱上的音符,上上下下此起彼伏的,搞得我都兴♂奋起来了!嘿,看咱这砖头顶的,啊♂啊♂,太妙了,我要在这里尽情地玩♂耍!
↓(意犹未尽)啊,怎么这么快就结束了,好像才刚刚开始呢……还想再玩♂一遍……
本关应该也是比较清新的,没有什么违欣设计,但是从云砖的摆放上看不是很有意境,关卡前部的几个探照灯似乎也有一些混乱。而本关大量对砖头的微调,铺出来的蘑菇的道路很有新意,也很有趣。除去后期有一处踩悬浮云顶砖头稍有难度外,其他地方都没有很大的障碍,总体难度一般,但是却做得非常好玩。玩家刚上手的时候不习惯,可能很容易会在顶砖头的时候不慎失足掉落,这都是很正常的,不过这不会影响到玩家继续挑战的热情。这也就说明了这关的设计是成功的,同样这关也具有相当的游戏价值。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求。无需扣分。
总分:91.8/105
id: 94330701636
115L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-20 23:29
参赛关卡:C3-Battle of Shanghai.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:Bostoncake
说实话,本关的逻辑性是非常强的。双重运蘑菇的设计和关卡一开始的密室都非常亮眼(说实话,我没看@Fahlee_5 的解析之前都不知道开头的密室意义何在,只知道这是一个单纯的找蘑菇用大个子得星星的逻辑)。本关的中段还出现了岩浆的升降,非常用心,配合激昂的音乐和剧情效果很赞。同时本关的探照灯的运用也有几处得当之处,如法礼指出的红蘑菇开始阶段。同时本关也有几处别有用心的微调,给运送的任务增加了难度,使得运输设计相当出彩。
然而本关的问题也是明显的。龟壳撞岩浆,中段的一个悬浮桥+火棍,还有几处红花我个人感觉需要靠一点人品。现实也是残酷的,作者预料的用子弹战胜Boss其实毫无必要,导致和C2一样出现了开头=通关的大空子。而从我个人的游玩体验上面,我想要告诉作者在静止的探照灯或是闪烁的探照灯的摆放上,最好让探照灯的灯芯与MW界面中的探照灯存在于同一横/纵轴上,否则无理数的出现会让MW四舍五入探照灯的半径,导致实际运行中探照灯的视觉呈现参差不齐。当然这个细节并没有影响到本关的观赏性。
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:17.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(这关流程过长和后半段的某些设计有些让人砸键盘的感觉,这些设计或许在单独挑战时容易通过,然而关卡是一个整体)
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:符合要求,无需扣分
总分:77.5/105
id: 94331845977
116L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-20 23:47
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C3-Battle of Shanghai.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@Fahlee_5 评分:(111-112楼)
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:22/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:7.9/15
娱乐性:22.9/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:符合要求,无需扣分
总分:78.6/105
评委2@祝贺高考成功 评分:(115楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:17.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:符合要求,无需扣分
总分:77.5/105
C3选手 我懂你不懂的lz 小组赛第二轮最终得分:(78.6+77.5)/2=78.05≈78.1
id: 94354139220
117L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-07-21 09:48
天呐,比我预想的高了37.1分!
id: 94362419227
118L | 作者:字luo | 发布于 2016-07-21 12:00
终于过来了
id: 94370158073
119L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-21 14:01
Name:funny mushroom
Creator:字luo
Rate:Mldsdt
Text:槽点不少,一一细看.
此为关卡开始界面.可以看见奇怪的水管,单调的布局,参差不齐的探照灯以及露陷的灯芯.
作者呐,欣赏得加强咯.
最糟心的地方.马奥里所处位置可以勉强算是一个安定点,而上方则有三只移动轰炸自机狙加速曲线弹投手!
祈祷自己别被送回起点吧..
走了一段路之后来到这里,可以发现左侧的露陷扎地食人花.如果是露陷灯芯还可以解释的话,那这只食人花我反正是想不出放在这里的意图是什么了.以及奇怪的棕色砖和绿色砖同时出现,水管、红桥色调调和不当.
啊..这里一堆悬空的食人花真心不能忍了,作者你这是打算让它们上天么?不过水管实心微调让毒蘑菇不会掉崖的设计要给个好评.
依旧十分单调和空旷,然后底下的顶墙悬浮桥十分看脸,是检测欧洲血统的良方.
本关最匪夷所思的地方,不知道是作者本意还是设计失误.
第一层有水管通道通往左边那个水管,第二层被实心挡住,第三层既有水管通道也有实心.
按照正常思维,这里肯定是无法通过了.然而,我们可以靠着马里奥神奇的惯性强行通过该区域,如果是作者本意的
话虽然欣赏悲剧但创新肯定要添一些彩.
这是临近关卡末尾的地方.第一,该跳跃难度较高,如果失误送回起点,只会消磨玩家的再挑战欲.
第二,跳上水管之后发现水管无法进入,但右侧又是一片空旷的悬崖.经查看EDIT界面,发现右侧有一速移动桥.
且不说一速移动桥的种种令人糟心之处,就拿蘑菇运输来谈,我实在无法想出任何既可以保证蘑菇不消失又能顺
利抵达对岸的办法.实际上,蘑菇运输在前面就已经失去了意义,因为前面有一个踩飞乌龟过大悬崖的设计,我经过
多次测试都无法保证蘑菇不出屏.所以,很遗憾,这关无法通过.
A.设计分
欣赏性:2/10(不合理设计,违欣随处可见,关卡没有意境可言)
设计水平:13/30(看得出作者还是很努力地在融入自己的创新想法,但应该注意与欣赏相辅相成)
创新性:11/15(诚意十足)
B.游戏性分
挑战性:4/15(大量考验玩家底力、运气的设计存在,并且无法通过)
娱乐性:15/30(几个地方非常好玩,关卡也有一定的探索性,可惜无法通过)
C.加分与扣分
加分:2.5/5(普普通通的蘑菇运输)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:47.5/105
id: 94373221982
120L | 作者:250实物 | 发布于 2016-07-21 14:47
回复@玛丽的死对头 首先这关确实有违欣,但是我觉得创新还是给的太少了,首先这并不是一个非常规关卡,而且也没有解密,但是他牺牲意境来给创新加分我认为创新还应该更高一点,还有这关纯粹只是一个挑战关卡,不存在任何解密成分。这关确实难度大,也无法通过,但是作者毕竟还是一个新人,要多点鼓励。最后说一句,你们不是用MW4.4来测试吗?为什么这是#,✘~
id: 94380324198
121L | 作者:字luo | 发布于 2016-07-21 16:37
懂了不@玛丽的死对头
id: 94380638093
123L | 作者:字luo | 发布于 2016-07-21 16:41
id: 94398942016
124L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-21 21:19
关卡名称:Rock hill(我起名:BIANTAI hill)
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:116奶油马里奥
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10(欣赏没的说,不仅没有任何违欣设计,而且碎石的设计增添了石山的意境)
设计水平:25.4/30(缺陷很少,关卡敌人较少但都是在要害位置,而关卡设计体现出了对于精细操作的高要求)
创新性:9.4/15(要说创新也只有蘑菇走过的光荣的荆棘路……不过以前也有过这样的设计)
B.游戏性分
挑战性:12.9/15(难度还好,不算太大,因此玩家不至于狂砸键盘,对精细操作要求高)
娱乐性:26.8/30(挺好玩的关卡,值得一玩)
C.加分与扣分
加分:2.5/5(库巴战创意良好,难度略低)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86.8/105
蘑菇走过的是光荣的荆棘路,马里奥的任务主要是顶开路上的隐藏砖,并通过顶可碎砖将蘑菇一步一步顶到更高的地方……
由于大爷放弃这关,那么我也放弃这关的解说,直接看剧照好了
对于现在相对领先的选手,我提几点建议
1、稳中求胜。你们要相信你们之所以能领先,一定是有较强的关卡设计能力,那么你们宁可放弃一些有风险的高端设计,而去做一些无风险的基础设计。
2、测关!!!如果你们有比较好,比较有创意的设计,一定要先测试,确保万无一失再使用!
3、不要轻敌
id: 94403838233
125L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-07-21 22:26
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C4-问号
参赛选手:@s小s飞s侠
评分员: bluesun0505(C组评分员祝贺高考成功无法评分,而且预备评委LLX被泽火革天火同人,所以旅行中的蓝太阳代替其评分。)
本关给人的第一印象是——混乱,相信很多人已有体会:一上来的水管迷宫令人不明所以,无论钻的哪一个水管,要几经周转才能够到达运输蘑菇的地方。然而,大多数人都止步于运输蘑菇的第一个设计——因为这太难了!!(如图)
首先,让蘑菇乖乖的弹到这个一格缝隙已经是小概率事件,而紧随其后的花瓣探照灯和炮台又很容易天依无缝的结合在一起,导致这块地方十分的磨人——几乎没有人愿意一遍一遍的去通过这块设计(包括我)。
于是关卡流程这边就不阐述了,以下是几点总结:
1. 关卡有许多设计的难度不甚合理,不知道作者未经测试还是故意为之。我想作者应该明白,一昧的追求难是最不可取的做法,这样只会让可玩性大打折扣。
2. 本关的优点便是对整体框架还是有所构思的,但中间穿插的设计较为杂乱,指向性较差。
3. 部分设计还是比较有想法的,但是由于前期难度过大并不能体现其价值。
Ps:附上关卡露馅图。
以下为评分:
A.设计分
欣赏性: 7.9/10(虽然无违欣设计,但关卡布局略显杂乱,还存在露馅的设计。)
设计水平:22.9/30(后期的设计可以看出作者是有一定想法的,但是对于关卡难度的把握还有较大问题。)
创新性:10/15(迷宫路线和一些小设计算是创新,但总体亮点不多)
B.游戏性分
挑战性: 7.4/15(前期设计消磨玩家耐心。)
娱乐性:21.6 /30(不是很好。)
C.加分与扣分
常规加分:2/5(略显平庸)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 71.8/105
id: 94405486754
126L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-21 22:49
作品名:A1-Lost InThe Forest
作者:谁反对DAS
评分员:我爱幽灵
十分清新的一关,绿砖+草地地面+没有云的森林背景着实有一种清晨的感觉。但仔细玩了一遍后总觉得还有可以提升的地方。这是关于意境。
然后是关于本关的一些设计。核心设计是运输红蘑菇,本关作者的创新在于一共有两个红蘑菇贯穿全关,然而容易让人造成误解的是对于刚打开关卡的玩家来说或许并不知道改在什么时候顶第二个红蘑菇,包括我自己一开始以为要同时运输两个红蘑菇的时候我几乎是拒绝的。然而在度过重重难关成功将两个红蘑菇都运输到了关卡最左端后才知道并不是这样WTH,这大概还是属于一个比较坑的地方,或者说是作者提示还不够明确。
正常流程的话马奥里貌似已经讲得很详细了我大概也不知道该讲些其他什么东西。那就到此好了→ →
A. 设计分
欣赏性:8.8/10(没有什么违欣设计但也感觉没有太深入的意境塑造)
设计水平:26.5/30(核心设计还是挺强大的,但也有一些类似提示不明确容易坑人的地方)
创新性:12.5/15
B.可玩性
挑战性:11.5/15(说真的这关有很多极限边缘跳的设计,比较容易玩脱和失去耐心)
娱乐性:26.5/30
C. 附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 出现了蘑菇运输系统√ 超过全关三分之一且符合过关条件√
加分:+3
总分:88.8/105
id: 94406900621
127L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-21 23:09
作品名:A2-RhythmOf Determination
作者:1168438795
评分员:我爱幽灵
本关最大的亮点应该就在运输红蘑菇的那条通道上,前段在间隔2格的云砖之间还有一个微调过的可碎砖/金砖,而后面一段就纯粹的全是可碎砖/金砖了。这或许得得益于SMWP的微调功能,因为现阶段的SMWP和MW 4.4还是可以兼容的,如果放到以前用代码手动调的话将带来不小的工作量。所以说有时可以利用的东西是要好好利用。
另外本关难度其实并不算很大,通关一般没什么问题。作者在蘑菇运输系统上的设计也很严谨,要钻空的话并不太可能。
啊然后我就想不到什么可以说的了。那就直接扔评分。
A. 设计分
欣赏性:8.6/10(没有违欣设计,天空砖的摆放还是能突显出一定的魅力的。但觉得单独一个探照灯芯的话未免有些单调突兀,或许可以在周围放一些适当的云砖做摆设)
设计水平:27.5/30
创新性:13/15(在运输蘑菇的路上做了许多创新)
B.可玩性
挑战性:12.5/15(难度适中)
娱乐性:27/30
C. 附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 出现了蘑菇运输系统√ 超过全关三分之一且符合过关条件√
加分:+4
总分:92.6/105
id: 94411358825
128L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-22 00:16
比赛:小组赛第二轮
B4选手 @小皓宇Tom 因未在规定时间内传关 本轮比赛最终得分为0
id: 94411401705
129L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-22 00:17
比赛:小组赛第二轮
C1选手 @毒蘑菇vn 因未在规定时间内上传关卡 本轮比赛最终得分为0
id: 94411869027
130L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-22 00:25
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-Lost In The Forest.mfl
参赛选手:@dasasdhda
评委1@马里奥奥里马 评分:(110楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89.4/105
评委2@大幽灵王 评分:(126楼)
A. 设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26.5/30
创新性:12.5/15
B.可玩性
挑战性:11.5/15
娱乐性:26.5/30
C. 附加分:
扣分:符合要求无需扣分
加分:3/5
总分:88.8/105
A1选手 dasasdhba 小组赛第二轮最终得分:(89.4+88.8)/2=89.1
id: 94412142833
131L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-22 00:29
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A2-Rhythm Of Determination.mfl
参赛选手:@1168438795
评委1@马里奥奥里马 评分:(114楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求。无需扣分。
总分:91.8/105
评委2@大幽灵王 评分:(127楼)
A. 设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.可玩性
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C. 附加分:
扣分:符合要求无需扣分
加分:4/5
总分:92.6/105
A2选手 1168438795 小组赛第二轮最终得分:(91.8+92.6)/2=92.2
id: 94412410848
132L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-22 00:34
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C4-问号.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@Fahlee_5 评分:(97楼)
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:22/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:7/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:70/105
因评委2@祝贺高考成功 因故无法评分,故引入评委@bluesun0505 代替原评委2祝贺高考成功评分:(125楼)
A.设计分
欣赏性: 7.9/10
设计水平:22.9/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性: 7.4/15
娱乐性:21.6 /30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 71.8/105
C4选手 s小s飞s侠s 小组赛第二轮最终得分:(70+71.8)/2=70.9
id: 94435375793
133L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-22 10:41
作品名:A3-TheLegend of Mario Adventure
作者:xi7yang3
评分员:我爱幽灵
这关怎么说啊…这是一个沙漠关卡,但作者除了云以外并没有放其他景物,所以关卡意境总体上说还是有些单调的。
然后开头就是一个略有难度的2红花+1绿花的食人花阵,还有一个三速短移动桥和一些刺猬干扰。另外本关的蘑菇运输是在开头,所以一开始就需注意不能让红蘑菇出屏。过了开头后是一些比较中规中矩的小个子顶可碎砖把蘑菇顶到高处的设计。然而接下来到了这个地方:
仔细看上面那张图,发现作者是疏忽忘给探照灯灯芯加实心了。在这种情况下要顶到上面的砖并让马里奥成功跳到对岸的可能性几乎为0。所以差不多就可以判定本关是无法通关的了。另外我试了一下即使在有加实心的情况下这设计难度依旧很大,火棍的速度是2,既要躲避火棍,又要等到合适时机,红蘑菇要正好移动到砖上并完美地将其顶出,对人品和技术实在都有很高的要求。
本关后面也有很多类似的极限操作和设计疏忽:
(第一张图是在一格缝隙中顶红蘑菇,第二张是作者又忘了给灯芯加实心)
另外由于作者是用SMWP制作的,所以有几处地方食人花的放置在4.4中是错误的。这也是设计疏忽。
下面是评分:
A. 设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:15/30
创新性:10/15
B.可玩性
挑战性:10/15
娱乐性:22.5/30
C. 附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 出现了蘑菇运输系统√ 超过全关三分之一且符合过关条件√
加分:+2
总分:67/105
id: 94444448368
135L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-22 13:04
关卡名称:Let the Mushroom Run(我起名:Let theMushrooms Run)
参赛选手:@Lakitu01
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10(无违欣设计,意境不够深厚,所以整体也没有给人特别好的视觉享受)
设计水平:20.4/30(双蘑菇的设计还算新颖,然而下面一个蘑菇路上太多的0失误设计也不是太好。非蘑菇路上整体上来说都是一些单调重复而且略无聊的设计。而且最后一个水管难以进入。总体问题不大。)
创新性:11.7/15(双蘑菇设计,主要是运下面的,创新不错。)
B.游戏性分
挑战性:10.8/15(难度全部集中在如何顶蘑菇上,顶蘑菇又是要求0失误,而其他部分则没有太大挑战意义,因此可以说这关难度分配不合理。)
娱乐性:20.6/30(综上,本关娱乐性不强。)
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:75.8/105
如图,失误一次就是死亡。
马里奥吃掉一个蘑菇,冲过去,趁着无敌时间吃掉另一个
难以进入的水管↑
顶蘑菇是一个技术活,因此用金币问号去顶也就意味着必须一次成功,而做到次次不失误很有难度,因此如果要在蘑菇走的路上下功夫,建议顶蘑菇的砖换成可碎砖,那么失误一次也就不影响大局了,因此玩家更乐于挑战,而不是每次都因为一点小失误不得不重来最后对关卡失去兴趣。在这方面大爷的关优于这一关。
当然,作者的本意是以运蘑菇为关卡载体,设计出有意思的关卡。而大多数人把精力花在如何将蘑菇走的路改得更曲折,加大马里奥顶蘑菇的难度。我觉得这是不合适的。马里奥把精力放在了顶蘑菇上,而确保能够通关,势必会降低关卡本身设计的难度和趣味性,甚至想本关一样,除了顶蘑菇之外,关卡本身内容没有亮点,我觉得这是本末倒置的。蘑菇强制如果不能像WL7-4一样做得那么有趣,何必要加大蘑菇强制部分的难度而降低关卡本身质量呢?
望吸取教训
id: 94474392098
136L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-22 20:46
比赛轮次:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-Cooperation
参赛选手: @节操都去哪了01
评委:nmnmoooh
中国好关卡,中国好岩浆,欢迎收看大型历史讲坛《国共合作》第二季!!!
在第一季,法中天·易中礼教授为我们讲述了淞沪抗战可歌可泣的历史故事,用鲜血写下了护送两党军队的艰辛历程;而今天,我们的纳秘·斯卡雷特教授又将给观众带来什么样的故事呢?且看B1选手 @节操都去哪了01 的参赛作品---《Cooperation》!!
【关卡流程】
本关的关卡流程,相对于C3选手的关卡而言要简单很多,因为这一次vn并不需要我们护送,他单凭自身的力量就可以来到汇合点了。
1.关卡的前半段从右往左走。顶出红蘑菇,一路护送到汇合点,一并吃掉。
2.马里奥以大个子形态复活,利用无敌受伤时间钻进被地夹子封住的水管。
3.来到关卡的后半段,从左往右走,一路各种极限跳跃、微操作来到最终房间。
4.吃掉蘑菇和花,利用地夹子受伤后快速冲过一系列棘手的设计,在无敌时间结束前穿过最后的地夹子,顶碎砖头,过关。
【关卡点评】
1.本关第一个难点,这里需要踩在移动桥上跳跃以顶碎上方的砖块,需要一定的跳跃技巧,不然可能顶不中。
2.上面两张图是关卡前半部分最难的地方。这里关卡的I WANNA化体现得尤为明显,需要精细而快速的操作通过种种把马里奥的发挥空间留的不多不少的设计
3.后半段B1选手具有代表性的“分岔”设计再现,不过这次仅有上路是可以一走到底的。依然是各种微操设计。
4.(方便起见,这张图是从被修改了起点的关卡中截得的)最让人砸键盘的应该是终点前的障碍,如关卡流程中所提到的,上图的这一整段需要大个子在无敌时间之内快速通过,左边的“撞头杀”和右边的“钻缝隙”都为马里奥的最后冲刺带来很大的不便,再加上心理因素,这里确实有点偏难了。
【整体感受】
这关依然体现出B1选手一如既往的风格:简洁明快,地形刁钻,善用双路。相对于《国共合作》第一季C3选手的关卡而言,这一关虽然同样用到了同时吃红蘑菇和毒蘑菇的bug,但事实上只涉及到了红蘑菇的运输,也因此整个关卡的指向性是非常明确的。从各种精巧的地形来看,作者的设计水平确实很高,然而这些设计水平几乎都集中体现在了种种微操作和极限跳跃的搭配上。我把这样一种给关卡增难的方式称为“MW关卡的I WANNA化”,意即向以“抖M向”和“重复学习”著称的I wanna系列靠拢的设计方式。但问题在于:MW关卡真的适合I wanna化吗?我想未必。
【评分】
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.2/105
id: 94474458707
137L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-22 20:47
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A3-TheLegend of Mario Adventure
参赛选手:@xi7yang3
本关开头附近一个探照灯因实心缺失而无法通过。
至于这关后面是怎样的,不论是好还是坏,我都不愿多说了,请选手一定要多测试自己的关卡,这是一个关卡设计师应尽的责任。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:17/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:7/15
娱乐性:14/15
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:56.3/105
id: 94478984018
138L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-22 21:51
比赛轮次:小组赛第二轮
参赛关卡:B2-Bikini Bridge
参赛选手: @R大次郎
评委:nmnmoooh
这是一个强制卷轴飞船关,和其他组的参赛关卡不同的是,本关最大的亮点并不在蘑菇运输设计上,而是在对“强制卷轴”的主角——库巴的运用上。从这个角度来说,本关和B3选手的关卡在原理上有共通之处。在库巴卷轴原理的应用之下,马里奥会不断遇到“埋伏”在飞船里的库巴,它们或在地面上停留片刻,或喷出一团火焰就马上消失,但屏幕的滚动并没有因为这些库巴的种种行为而停止,换句话说,库巴在本关的地位变为了“普通敌人”,这与去年MW杯决赛试题的立意相符。
【关卡点评】
1.这关最难的不是库巴,不是运蘑菇,而是快乐云。选手故意把快乐云放得很高,以至于玩家只知道其位置而无法判断其在何时扔刺猬,于是中头奖就是家常便饭……而幸运的是,快乐云可以通过顶上图中最高的问号顶死。
2.这里算是一个坑点,从左边必须以最大速度冲下去才能到达对岸,一旦因为右边冒出来的库巴而在空中刹车的话,结局无疑是摔死。
3.这里有点意义不明,上方有一个问号砖是隐藏的,按照通常的思路是将其顶出,并且让蘑菇上阶梯。但事实上,蘑菇被顶上去后,最终会落入下图这样一个奇怪的槽里面:
于是就无法通过了。于是我们猜想作者的意图是让我们从该处接蘑菇,然后一路过来以大个子形态来到这,再通过循环桥“艰难地”爬到关卡最上面,然后再下来顶开挡路的砖头……可是这样不也就可以直接爬到飞船定不了吗?最终这关将在一个“无实心水管”的一堆终点中结束。
【整体感受】
库巴作为“普通敌人”出现,给人一种耳目一新的感觉,但除此之外本关就没有什么亮点可言了。关卡的结构比较松散,除了库巴的火焰和上方的快乐云之外,基本上就没有什么能够构成直接威胁的敌人了,而上方的快乐云还是可以顶死的(如果不顶死,也是捣乱者的存在。)关卡结尾部分有些让人不明所以,也没有通过本关的“特色”库巴进行层层推进式的升华,是这个关卡的一处败笔。
【评分】
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:23.5/30
创新性:11.3/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80.4/105
id: 94480132232
139L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-22 22:07
关于B1选手 @节操都去哪了01 的关卡,发现有以下几个问题:
1.在评分报告【关卡点评】中的第一张图,马里奥变成大个子后可以利用受伤无敌时间进入原定必须以大个子形态复活后才能进入的水管,从而跳过本关的两个难点;
2.同样在该图中还可以先顶碎砖头,再变成小个子钻到上方,从编辑界面看这里作者似乎忘记了设置封顶而遗留下了常用作封顶标记的岩浆,也因为没有封顶,所以我们可以直接来到关卡的最终部分。
3.作为一个关卡整体,在多个难点的阻碍之下这关的通过率非常低。
鉴于以上三个问题,该选手的评分修改如下:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:24/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.5/105
id: 94481088715
140L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-22 22:19
作品名:A4-Midnightstory
作者:天碧苑
评分员:ORZ
先说一下正常流程。
开头躲过一个三叶的风扇,拿好一个隐藏的绿蘑菇后进水管,就换到了另外一个场景。在这个场景我们要做的是把一个vn顶出来并将它运送到作者指定的地方。这边的难点大概在下面这个地方:
这个幽灵探照灯速度还是比较快的,而vn又在上面这个地方来回摆动,我们需要一边躲探照灯又要一边等好时机顶vn,vn还得一下顶两次不然vn弹回来就前功尽弃。我在这里死的次数也是多的飞起。把vn顶到指定地点后进入水管,就到达下面这个地方:
Wow乍一看满屏的幽灵探照灯简直就是天花乱坠群龙摆尾,上图那地方是六个幽灵探照灯叠加在一起,其实中间那个地方还有四个蓝砖但是在EDIT页面已经被探照灯遮蔽的几乎看不出来了。下路也是危机四伏。在一堆栅栏下潜伏着的是两个vn,在上有幽灵下有vn的情况下这个地方真的是恐怖至极。一不小心就会撞到灯芯碰头或是来不及撤退被幽灵扫死。过了这一段后再接受几个幽灵+刺猬/vn的洗♂礼,就要接着顶之前的vn了。
顶vn顶到这个地方,发现图里右上角有一个红蘑菇,顶开后就是同时运输vn和红蘑菇了。再前面就有一个空隙,那样vn和红蘑菇都会下来,在同时吃到这两个玩意儿,下一次开始时就以大个子开始了。
大个子重复之前的一些操作,躲风车进水管,到达运输vn的地方,但这时候我们就不需要这一操作了,只需把运输通道上的可碎砖顶开,然后就可以走上路。找到一个可以下来的地方,得到上图里面的那个绿果,再进入另外一个水管后就来到这关的最后一部分(注意进入最后一部分后有一个强制绿果的设计,所以之前的绿果需要保持)。
在最后一部分有一个强制受伤的设计(其实不一定要变成小个子,但后来有个两个缝隙跳,大个子玩脱的几率很大)然后就到这儿:
这也是本关的最后一个运输蘑菇的地方。这里的一个花瓣幽灵比上上张那六个探照灯的地方要容易些,安定点也比较容易好找。将红蘑菇顶出来后也要记得将路上的隐藏砖顶出来。得到红蘑菇后变成大个子通过后面的一个强制顶砖设计,就过关了。
这是作者的想法。
然而本关存在的漏洞其实是比较多的,这也就导致其实要过关的话不一定要按照上面所说的流程,有些地方也有一些问题。
意境方面,这关还是带有很强的小苑风格——事物繁多又略显杂乱。以及有些地方太过拥挤,给人一种压抑的感觉。其实这关开头给我的印象还是很好的,但后来的一些地方的欣赏仍需要提升。
本关几个比较大的问题:
1. 仔细观察上上张图,你会发现这个地方是需要顶隐藏砖的,说的在明白一些就是这个地方蘑菇是可以掉下来的。再仔细看,底下有一个vn。所以,这么一来我们就没有必要运输之前的那个vn,只要顶出那张图里的红蘑菇,等它掉下来后再同时和vn一起吃,仍然可以做到下一次开头时变成大个子。前面的运输vn过程跳过后可以减小许多难度。
2.开头的地方。
这里我们是要走两次的。第一次是最早的小个子,然后是第二遍来时的大个子,而我们都需要进入这个水管。但这个水管通道作者只放在离水管口1格的地方。这就导致大个子进入是极为困难的。而下面就是一个呼噜呼噜不停转着的风扇,反正我每次大个子来这里的时候都因为没钻进水管而碰到探照灯受伤。一受伤就不得了了啊!悲剧了啊!TRAGEDY!就得重来了啊!这说明作者的设计仍有问题。
3. 观察那个最后部分运输蘑菇的地方,作者是想我们顶开隐藏砖为红蘑菇铺路,最后吃到红蘑菇。但如果我们不顶开呢?那样红蘑菇就掉下来了,我们得到后变成了大个子,那样可以干什么?直接顶开上面的可碎砖,破坏运输蘑菇的道路,我们可以直接从上面过去。这样这个蘑菇运输装置也就没有太大的意义了。
总的看来,本关的蘑菇运输装置其实是千疮百孔的。另外由于本关难度很大,而且需要走两遍,真的是很容易砸键盘的。
接下来是评分:
A. 设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:10.5/15
B.可玩性
挑战性:10.6/15
娱乐性:23/30
C. 附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 出现了蘑菇运输系统√ 超过全关三分之一且符合过关条件√
加分:+1.5
总分:75.6/105
id: 94481800058
141L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-22 22:29
关卡名称:233(我起名:2333)
参赛选手:@cha ojimali1201
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:6.1/10(砖块混乱,总体结构较乱,但基本可以接受)
设计水平:21.5/30(总的问题不大,总体思路比较巧妙,细节设计不够讲究,而结尾处的空子是一个扣分点)
创新性:12.2/15(总体思路新颖,最后两个电光绕阵也比较有新意,建议速度-01改为359但这不作为扣分点)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(其实难度还好,主要是起始点处的那个蘑菇由于不知道是向左走还是向右走使得随机性比较大,运送蘑菇方面的难度小于lakitu01和大爷,而关卡其他部分也有一些值得挑战的内容)
娱乐性:24.4/30(可玩性尚可)
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:78.2/105
这一关在关卡本身内容上下了一定的功夫,从那两个电光绕阵就可以看出来。关卡中有很多设计想让关卡变得丰富,可惜作者驾驭这些设计的能力不够,导致关卡总体体现出——乱——的特征。
本关总体路径:先向左,顶开最左边顶上的红蘑菇,然后吃到下面的绿果,然后运蘑菇回到开头处,顶开挡在蘑菇路上的可碎砖,立即变小,再顶开原可碎砖左下的问号(这个设计不太好,因为你不能保证蘑菇向右走,因此不确定性较大),保证两个蘑菇间有一定的距离,接着在右边的空隙处吃掉一个蘑菇,顶出隐藏砖,在大个子情况下顶掉路障,再强制变小,到最后吃掉红蘑菇,再顶开最后一个可碎砖……然后就离终点不远了。
啊,这是作者本次MW杯正赛做的第2关,也是第2个蘑菇强制关,这一关的蘑菇线路比较有创意,而且关卡总体不在不断地顶砖运蘑菇上刁难人,而是以解密+关卡细节难点设计作为主要得分要素,这一点决定了这一关的档次比lakitu的要高。然而作者设计能力还不太强因此也有一些漏洞。
最左端
这个……有点违和吧
两个蘑菇要依次顶上去,因此蘑菇距离不能太近,这是全关唯一一个顶砖把蘑菇运到高处的设计,有趣但不让玩家腻烦。
先吃一个,然后迅速顶砖
电光绕阵,不错哦
这个空子……建议大家先学学放空大法。在这种地方马里奥很容易穿墙上去。
这……FT里移植过来的吧,牺牲了欣赏换区了一点创意
id: 94483033356
142L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-22 22:46
关卡名称:funny mushroom
参赛选手:@字luo
评分员:南京记者
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:4/10(整体意境不足,太空旷,违欣设计也较多,断桥,悬空的食人花什么的都不好)
设计水平:14/30(设计存在缺陷,需要改进的地方很多,比如莫名其妙的隐藏砖,莫名其妙的水管出入口,根本无法不甩掉蘑菇的飞龟阵…………,以及关卡内容应该进一步丰富)
创新性:10.4/15(作者很想把自己的一些创意融入关卡,但是由于经验不足,这些创意都非常的初级甚至有些naïve)
B.游戏性分
挑战性:4.1/15(关卡没有什么挑战价值)
娱乐性:14.5/30(游戏价值么……一些精细操作,练练手吧)
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:49/105
id: 94485330968
143L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-22 23:18
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A3-The Legend of Mario Adventure.mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委1@马里奥奥里马 评分:(137楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:17/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:7/15
娱乐性:14/15
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:56.3/105
评委2@大幽灵王 评分:(133楼)
A. 设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:15/30
创新性:10/15
B.可玩性
挑战性:10/15
娱乐性:22.5/30
C. 附加分:
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
加分:2/5
总分:67/105
A3选手 xi7yang3 小组赛第二轮最终得分:(56.3+67)/2=61.65≈61.7
id: 94485583021
144L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-22 23:21
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D4-funny mushroom.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(142楼)
A.设计分
欣赏性:4/10
设计水平:14/30
创新性:10.4/15
B.游戏性分
挑战性:4.1/15
娱乐性:14.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:49/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(119楼)
A.设计分
欣赏性:2/10
设计水平:13/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:4/15
娱乐性:15/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:47.5/105
D4选手 字luo 小组赛第二轮最终得分:(49+47.5)/2=48.25≈48.3
id: 94514531783
145L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-23 10:18
参赛关卡:B1-Cooperation
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:123568024
关于具体的评分,各位可以看纳秘同志在上面的评分。
但有一处,我和纳秘同志的见解并不相同。
就在这里↓
这里可能并不是用花身去碰扎地花,利用无敌时间快速通过,而应该是用一个无敌bug——在吃火焰花时同时受伤,来通过这里。正好再次符合关卡主题——“合作”。
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:9/10(关卡风格清新流畅,没有拖泥带水的感觉)
设计水平:24.5/30(关卡中存在漏洞,导致流程大幅缩水。但排除设计缺陷,这关的逻辑性比较强,指向性较明显,也能反映出作者较高的设计水平)
创新性:12/15(运用多种bug技)
B:可玩性分
挑战性:12.5/15(关卡很有趣味性,能很好地保持玩家的再挑战欲)
娱乐性:24/30(保持了以往的两路线通关风格,但设计漏洞也导致出现多条非正常通关线路)
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
常规加分:3/5(蘑菇运输系统设计比较巧妙,但存在较多问题)
总分:85/105
id: 94517116466
146L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-23 10:59
参赛关卡:B2-BIKINI Bridge
参赛选手:@R大次郎
评分员:123568024
这关槽点多多啊- -,我就不多说什么了,直接放评分。
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:20/30(关卡无法通关,有一处可以看到库巴呼啸而下,而且这里也存在设计漏洞)
图片看这里:
创新性:10/15(把库巴简化为普通敌人是比较巧妙的设计,结尾的无实心水管比较牵强,有“为创新而创新”的感觉)
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:23.5/30
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
常规加分:2/5
总分:75/105
id: 94517538177
147L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-23 11:05
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-Midnight story
参赛选手:@天碧苑
评分员:听说在下雨天,喵喵和蓝蓝更配哦~
此关本来可以成为一个不错的关卡,然而由于关卡中出现了很多设计漏洞,严重破坏了这关的逻辑,一定程度上降低了可玩性,这点和作者资格赛的情况有些类似,希望在第三轮中能有所改进。
本关的第一个vn,作者本意要将其往左运输,然后同时吃掉vn和红蘑菇。实际根本不需要,原因会在下面提到。
还是刚刚的那个场景,这里本是运送vn的道路,但是可以穿墙上来。操作方法是用力去顶两个砖头形成的的角落,如果成功穿上来,可以省去一个过渡场景的路程。
过渡场景,这里的幽灵探照灯还挺漂亮的,但是周围还有很多其他杂乱的探照灯。这些探照灯的摆法没有什么规律,灯心也大都藏在了砖头后面,比较坑人,也破坏了这里的意境。另外本关很多地方也都因设施太多而显得有些乱。
这里下面的vn并不是之前提到的第一个vn,而是原本就存在的,而右上角顶过的问号是红蘑菇(绿果)。这也就解释了为什么不必运输vn,我们可以直接同时碰这里的红蘑菇和vn来“先天发育”。
但是以大个子开场后又出现了一个问题:开头的水管会变得很难进入。如果在SMWP那问题不大,但是在MW4.4中,大个子要进入离管道口只隔了一格的水管通道就略显困难了。另外这里的探照灯是逆时针转的,因此也会构成很大的威胁。
成功进入水管后流程还是挺有趣的,和第一遍小个子玩不同,我们可以不用走下路,而是用大个子顶开砖头,直接走运输蘑菇的道路。作者对砖头的微调也是刚刚好能让大个子顺利通过。这段路线挺有趣的,可以给个好评,我们需要吃到绿果进入这个场景最左边的水管。
接下来的场景,跳过绿果墙以后,作者的意思可能是要我们强制变小,但是却只用几个静止探照灯挡路,这使得我们可以用大个子通过。但是大个子又有一个地方很难跳过去(下图),玩家不知道前方到底是什么情况,不知道需不需要保留大个子,如果不慎跌落,就只好一脸懵逼地狗带了。这里指示不明确,其实作者只要在前面弄个一格缝就完全没问题了。
接下来又是运蘑菇的时间,因为本关难度太高,我修改了关卡起点,请莫见怪。这里要我们骑飞龟顶隐藏砖运蘑菇,但是这里的飞龟数量设置的刚刚好不够(也可能是刚刚好够,但是由于我的技术原因无法通过)另外图中的蘑菇其实已经出屏消失了。
正当我以为这里几乎无法通过时,却又发现了一个漏洞,就是可以直接在一个没顶隐藏砖的口子处接到蘑菇,再顶开砖头走上路通过这里。所以这里的蘑菇其实也不必运送。
最后,在关底处,有一处砖头没有加实心,就是终点杆子左下角的那个水管砖头。确实实心和终点杆在一般情况下不能并存,需要通过微调才行。但是这里最简单的解决办法就是把终点下移一格,这样那个水管砖头就能加上实心了。
总体来说,这关漏洞很多,我也花了很大篇幅来指出这关的很多问题。希望下次注意。这关唯二的两个运送蘑菇设计也因漏洞,都不必按照作者的本意运送,所以也影响了关卡的游戏性挑战性等等。但是这关的设计思路还是值得赞赏的,如果修正BUG,还是可以成为一个好关的。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:21/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:75.4/105
id: 94520532960
148L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-23 11:51
参赛关卡:B3-B3-Choice between left and right
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:神关!!!
不得不说,这关真心神,能在众多参赛关中让我眼前一亮。这关逻辑非常强大,设计之间衔接得十分紧密。然而,巨大的设计漏洞又使挑战者失去对本关的挑战信心。
我想说的槽点纳秘同志都给予了详细的点评,这里不就不再赘述了。
但下面这处我还是要说一下↓
如果没有这个扎地花,这关就可以通关,就真的可以迈入神关的行列!因此,还是希望作者能好好测试关卡,避免出现因未测试导致的设计漏洞。
下面放评分:
欣赏性:8.5/10(天空关的意境还是不错的)
设计水平:27.5/30(逻辑性很强,设计非常强大,但指向性不明显)
创新性:14.5/15(让我眼前一亮的关卡,本来有给15分的想法,但考虑过漏洞后还是不能给)
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
本关符合题目要求,不扣分
常规加分:4/5
总分:92/105
我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用腐朽的声带喊出:
要测关啊!!!!!!
id: 94525790583
150L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-23 13:11
由于我在没有完全搞懂D3选手的逻辑设计以及没有发现那个可以直接通关的空子的情况下给了评分,现了解了作者意图,故重新评分
参赛选手:@cha ojimali1201
评分员:LLX
评分
欣赏性:6.1/10
设计水平:20.5/30(加的1分是原本我没搞懂的应该一开始顶出的蘑菇那儿我多扣的1分,不能再多加了,但是在左边吃完绿果,保持大个子来到起点吃掉一开始的问号里面的绿果,然后就可以利用无敌时间一直冲过右边的扎地花阵,然后结合最后砖块封得不严,直接过关。再扣2分)
创新性:12.2/15
挑战性:10.5/15(“主要是起始点处的那个蘑菇由于不知道是向左走还是向右走使得随机性比较大”处追加1分,但难度仍有不合理之处,而且最后的空子导致没必要将蘑菇运到最后,为了让作者吸取教训,再扣1分)
娱乐性:24.4/30
加分:3.5/5
总分:77.2/105
不好意思
id: 94528746081
151L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-23 13:56
Name:Try your patient
Creator:cha0jimali1201
Rate:Mldsdt
Text:亲测钻空子成功证明:
我简单提一下钻空子流程,起点提供的蘑菇无视,左部吃掉提供的绿果,回到起点(可受伤一次,但必须保持大个子)顶开砖块吃掉起点提供的绿果,从上方扎地食人花丛加速冲,靠着无敌时间可以秒破.避免方法也很简单,将关卡上部全部种满扎地食人花或者在关卡起点设置一个小个子强制.
随后是正常流程,主要问题集中在:
1.关卡起点提供信息过多,指向性不明确,而且可能一出来就被红花喷死然后一脸懵逼地复活
这张图还体现了一个问题:水管出口摆放错误.应该是选手粗心大意导致,设计水平和欣赏相应扣分.
2.景物摆放有待改进.可以看见,云被陆地遮住大量出现,强迫症患者的福音系列..
还有一个细节问题,我个人不太看得惯绿色砖和棕色砖无规律地同时出现..(wl6是有规律的,很有意境)
3.电光绕阵后提供了一个意义不明的水管,感觉就是可以故意刷无敌时间通过前面的扎地食人花阵.
如果没有该水管前面应该还是比较难的,考验极限操作,但水管的出现变相降低了难度.
4.ft式喷火食人花我个人觉得没有大碍,但是在这里并没有发挥太大的用处.
还有此处结构不太好,相较前面的充实这里显得有些荒凉.
随后经过悬浮桥阵后通关.中规中矩的一关,但比不能通过的关卡强.
评分报告:
A.设计分
欣赏性:7.8/10(景物摆放,意境塑造还有待加强)
设计水平:22/30(有时候,中规中矩便是成功)
创新性:11.5/15(蘑菇运输的设计不错,还有乱入的ft喷火食人花)
B.游戏性分
挑战性:12/15(难度不算高,并且有挑战意义,扣分点在于防空子欠缺)
娱乐性:24/30(充实的一关,最后应该是算烂尾?)
C.加分与扣分
加分:3/5(有一定创意,但逃不出玩烂的梗)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:80.3/105
id: 94530078791
152L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-23 14:16
Name:Let the Mushroom Run
Creator:lakitu
Rate:Mldsdt
Text:这关亮点不多,平淡朴实,仍可继续改进.
本关共分为三层,第一层为蘑菇1活动区域(限制mario的活动区域)
第二层为蘑菇2运输系统,和mario的互动比较密切.
作为一个白天草坪关卡,作者意图可供mario的活动区域(第三层)并不宽广,地形略微刁钻,但难度不高.
我同意llx的看法,这关比较容易消磨人的战斗意志以致于砸键盘,并且可玩性实在不高.
测试后容易发现,这关扎地食人花占的戏份实在太重,而且也没有用它摆出一些新颖的设计,只是在不断的重复跳——停——跳——停的机械过程,在这本身就很无聊的过程中还要时刻注意着蘑菇,简直丧心病狂,我选择狗带.
关键是,本关最难的地方还不是扎地食人花,而是第二层的蘑菇运输!llx提到过,一些地方只给一个问号砖,一旦失败就没有回头路,容错率为0.实际上,即便换成可碎砖也于事无补,因为本关特殊的三层结构已经注定了不允许失败——否则将导致第三层的蘑菇慢悠悠地直接溜走,而关尾一个大个子身受伤后就只能望着被可碎砖封住的水管举枪自尽了..完全不必这样,作者设计成这样简直上天,造成关卡如此冗长,何苦呢?
↑空子示意图,可从第一层穿越到和谐安宁的第二层,方法为常见的顶砖穿墙.但可省略流程不多,所以不作过多扣分.
评分报告:
A.设计分
欣赏性:9/10(无大碍,意境还行)
设计水平:20/30(空子,还有第一层的重复设计)
创新性:12/15(双蘑菇运输想法值得鼓励)
B.游戏性分
挑战性:11/15(挑战意义实在是..)
娱乐性:20/30(没办法娱乐)
C.加分与扣分
加分:3.5/5(相对来说较有新意)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:75.5/105
id: 94530746032
153L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-23 14:27
Name:Rock hill
Creator:大爷23大买卖吗
Rate:Mldsdt
Text:据说大爷自己都放弃了这关是么?那我也就随便评分算了
放两个我觉得此关最好玩的两处来:
综合游戏体验非常好,难度也非常之高,反正我觉得我是没能力通关了..
具体之处可以参考前面llx的点评,我就不再赘述.
评分报告:
A.设计分
欣赏性:9.5/10(Perfect!!!)
设计水平:24/30(Nice job!)
创新性:11/15(Not bad.)
B.游戏性分
挑战性:13/15(Well done!)
娱乐性:25/30(Too difficult..)
C.加分与扣分
加分:3/5(Normal.)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:85.5/105
id: 94532446567
154L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 14:53
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-Midnight story.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委1@马里奥奥里马 评分:(147楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:21/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:75.4/105
评委@大幽灵王 评分:(140楼)
A. 设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:10.5/15
B.可玩性
挑战性:10.6/15
娱乐性:23/30
C. 附加分:
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
加分:1.5/5
总分:75.6/105
A4选手 天碧苑 小组死第二轮最终得分:(75.4+75.6)/2=75.5
id: 94533138819
155L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 15:04
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D1-Rock hill.mfl
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(124楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:25.4/30
创新性:9.4/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86.8/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(153楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:24/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:85.5/105
D1选手 大爷23大买卖吗 小组赛第二轮最终得分:(86.8+85.5)/2=86.15≈86.2
id: 94533749601
156L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 15:13
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D2-Let the Mushroom Run.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(135楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:20.4/30
创新性:11.7/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:20.6/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:75.8/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(152楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:20/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:20/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:75.5/105
D2选手 Lakitu01 小组赛第二轮最终得分:(75.8+75.5)/2=75.65≈75.7
id: 94534924807
157L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 15:31
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D3-233.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(150楼)
A.设计分
欣赏性:6.1/10
设计水平:22.5/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.4/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分 : 符合要求无需扣分
总分:79.2/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(151楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:22/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:80.3/105
D3选手 cha ojimali1201 小组赛第二轮最终得分:(79.2+80.3)/2=79.75≈79.8
id: 94535401267
158L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 15:38
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-Cooperation.mfl
参赛选手: @节操都去哪了01
评委1@nmnmoooh 评分:(139楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:24/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.5/105
评委2@123568024 评分:(145楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:24.5/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
扣分 : 本关符合要求,不扣分
加分:3/5
总分:85/105
B1选手 节操都去哪了01 小组赛第二轮最终得分:(83.5+85)/2=84.25≈84.3
id: 94536329952
159L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 15:53
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B2-BIKINI Bridge比基尼桥(原GW6-SHIP).mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@nmnmoooh 评分:(138楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:23.5/30
创新性:11.3/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80.4/105
评委2@123568024 评分:(146楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:20/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:23.5/30
C:加分与扣分
扣分 : 本关符合要求,不扣分
加分:2/5
总分:75/105
B2选手 R大次郎 小组赛第二轮最终得分:(80.4+75)/2=77.7
id: 94536820191
160L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 16:00
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B3-Choice between left and right.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@nmnmoooh 评分:(99楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23.5/30
创新性:14.3/15
B.游戏性分。
挑战性:10/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
常规加分:3.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:82.3/105
评委2@123568024 评分:(148楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:14.5/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
本关符合题目要求,不扣分
常规加分:4/5
总分:92/105
B3选手 把僵尸炖了 小组赛第二轮最终得分:(82.3+92)/2=87.15≈87.2
id: 94536899096
161L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 16:02
-------------------------------------以上为小组赛第二轮评分公布区域-------------------
id: 94536919005
162L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-23 16:02
------------------以下为小组赛第三轮评分公布区域--------------------
id: 94605294329
163L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-07-24 13:38
日常催工
@全体评委
id: 94621227919
164L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-24 17:42
日常催工
@全体评委
id: 94624563559
166L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-24 18:35
日常催工
@全体评委
id: 94672732961
167L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-25 11:07
那么这次就让我第一个来吧2333333
观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是7月25日星期一,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。
本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出
气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!
今天我们点评的是大爷的关卡《fantastic pipe zone》
首先先看评分
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10(地下水管营,水管纵横交错,意境深厚)
设计水平:27.9/30(水管微调好评+水管出炮弹+水陆结合好评+进水管爬楼设计好评+多岔路好评+………………当然,细节上也并不是完美的)
创新性:11.2/15(中规中矩,大型创新很少,但很多细节都令人耳目一新)
B.游戏性分
挑战性:14.1/15(标准的“难而不腻,易而有趣”的关卡的典型,各种设计都很有趣然而又不刁钻。当然了,本关对于精细操作要求不太高。)
娱乐性:28.6/30(非常值得一玩,回味无穷!!!)
C.加分与扣分
加分:4/5(进水管爬楼设计模仿了踢墙跳,非常有趣。)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分: 95.1/105
本关内容十分丰富,让我们一一讲解。
首先是向下走,路上有一些敌人,不过看似目前都没什么威胁。一路往下掉无敌他们,就有很大概率会成功落到最下面的水管。
然而真的没威胁吗???
答案是否定的!!!!!!!!!!!!!!
第一次玩,就在快要到达终点的时候,马里奥突然冲我笑了一下然后自动跳了下去?为啥?!!!
然后我看到了从上面飞流直下三千尺的……锤子。
所以锤子龟看似没威胁,但最好先解决。另外,纵向关卡着实不建议再高处放锤子龟啊
然后就来到了水下,这一段比较平淡没啥好说的
这一段的设计很有意思,马里奥要在狭窄的水管之间躲避刺猬和乌龟。
当然了,不能撞到旁边的水管,撞进去了你就得从这一区域最底下重新开始咯。
然后进最上方的水关。
下一部分有个形态强制
左下是红蘑菇,右边上面还有一个被封住的水管。
出来之后……发现左边一堆横向水管…………进一个,发现从进的地方出来了,右边没有隐藏砖,怎么办?
我们插播一段广告,广告之后更精彩!!!
肥料掺了 金坷垃 一袋能顶两袋撒
肥料掺了 金坷垃 小麦亩产一千八
美国 圣地亚戈
大家有没有发现,出横向水管的时候,马里奥不会立即掉下来。那么在出水管的同时按跳,马里奥就会到更高的地方。MFFL5-7就是利用此原理做了一个有趣的绿蘑菇。
那么这个区域正确的做法是:
按←+jimp,进水管,松开←,等到出水管,同时按跳,看见马里奥跳往更高的地方,同时按←,如此循环,即可到顶!
右边是在窄道中猜悬浮桥躲扎地花,不难不难。
接着看到几个岔路,多试试就能走对。多岔路同样是本作一大创新。
最后一段路时间大概很紧了。不要慌,确保站稳,不要失误,跳一格移动桥+躲扎地花难度依然不大。
综上,本关是一个非常综合的关卡,内容十分丰富,综合了多种陆地基础难点+水下狭小空间躲鱼+模拟踢墙跳+多岔路找路这些难点,让玩家能有非常好的游戏体验。
好的我们今天节目就到这儿,本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出,气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!下期节目,我们不见不散!
id: 94694484780
168L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-25 16:40
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-Babylon Hanging Garden (巴比伦空中花园)
参赛选手: @节操都去哪了01
评分员: nmnmoooh
【引言】
中国好岩浆,中国好法礼,这里是2016年第五届MW杯小组赛第三轮B组赛区的现场,本报记者将为您播报最新的比赛消息。来自遥远的节操星云、总积分暂列组内第一、全场第四的的B1选手 @节操都去哪了01 率先完成了第三轮比赛,也就是最后一轮小组赛的参赛关卡!到底是来自何方的神秘力量让这位素来压线传关的“潜水艇2号”提前了几乎一天传关?B1选手能否在关键一战保住组内第一的地位?下面将由MW大学的纳秘教授来解读B1选手的关卡作品。(啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪)
【关卡流程】
这是一个符合试题要求的纵向关卡。和其他组的多位选手一样,B1选手并没有把这关做成一个单纯的向上/向下关卡,而是通过对关卡进行合理的分划,实现时而上时而下的关卡走向和风格各异的关卡设计。也因此,这关可以被简单地分为若干个区域进行说明。
区域一:和vn赛跑区域,某种意义上和2013年小组赛第一轮潜水艇1号(duanxiaoqi1234)的参赛关卡神似。经过短暂的赛跑后继续向上来到第二区域。
区域二:杂兵碎砖区,比较常规,一路到达最上方的水管进入区域三。
区域三:绿果补给室,往下走找到隐藏的绿果,再返回来到区域四。
区域四:绿果专区,往下走,要求无伤通过,最后强制小个子进入水管来到区域五。
区域五:高能区,从左右两路中任选一路爬到高处的平台上,然后有两种选择:一种是继续往上爬,利用悬浮桥到达最高处的平台,进入后过关;另一种是进入平台上的水管来到区域六。
区域六:飞龟+扎地花区。往下走进入水管过关。
【关卡点评】
1.(区域一)西方记者VS香港记者系列,让人回想起当年潜水艇惊艳全场的参赛关,追赶vn中途的地形稍微有些棘手(主要是扎地花的位置比较刁钻),但也不算困难。vn上升的速度比较合理,不会让人觉得很赶。
2.(区域二)右侧的循环桥+静止探照灯的设计虽然不是第一次出现,但“恰当的位置”总能让人感觉很巧妙。
3.(区域三)超赞的房间,在对称的地形中安排了合理的隐藏点,“探照灯喷火器”的完美应用为这个房间制造了恰当的难度,当然初见的时候某隐藏vn可能比较吓人……
4.(区域四)这里再次充分运用了向上循环桥的功能,绿果马里奥从飞龟处下来后,需要在落到尽量低的浮桥上之后马上转身跳到对岸,对玩家的操作水平要求较高,富有挑战性,但并不会让人感觉很刁钻。
5.(区域四)这里的静止探照灯并不能起到阻挡作用,马里奥被强制变小后可以趁着无敌时间跳下去,然后就直接来到了区域六。这里到底算是分支路线还是空子?我无法就此推测作者的用意。就关卡流程的长短而言,这里确实能够缩短关卡的部分流程,而且跳过了本关的高能区域,但作为一个小小的奖励或者彩蛋却未尝不可?!从游戏体验来讲,我觉得这个“空子”并未影响关卡的挑战性和趣味性。
6.(区域五)全关最高能的地带,密集的绿色砖块+水管给人以震撼之感,两侧经过精心调整的设计也相当有趣:左侧是向下循环桥,需要在跳跃的过程中躲避探照灯喷火器的攻击;右侧则是向上循环桥,只需要站好之后左右躲避障碍物。虽然右路比左路简单很多,但如果上去之后不钻水管的话,右路就比较蛋疼了……
6.(区域五)图中的水管通往区域六,因为被静止探照灯“半封住”了,因而容易遭到无视。如果顺着循环桥继续往上,可以通过跳悬浮桥来到顶端的终点水管。这里,左路踩悬浮桥较容易,而右路则因为需要“一格跳”,难度较高(然而就算失败了也只会掉到平台上,可以重来。)
7.最后值得一提的是,这关的过关方式参考了2014年MW杯zqh在四分之一决赛中的参赛关卡的过关方式,进入终点水管后会出现在关卡的最上端,然后在通关状态下不断加速下坠,饱览全关美景。
【整体感受】
这一关给我的印象远超B1选手前两轮的关卡给我的印象。我曾经总结过B1选手参赛关卡的特点:1.设计水平高,各种设计的尺度恰到好处;2.有双路线设计;3.对玩家的手感要求很高。这一轮的关卡也毫无疑问地体现了这三个特点,但相对于前两轮的关卡,本轮关卡的进步在于作者对难度的把控能力有所提升,许多设计虽难但不至于刁钻,能很好的保持玩家的再挑战欲。这正是前两轮的参赛关卡中所欠缺的。另外,本关有一个独到的亮点,即左右两侧的循环浮桥贯穿全关,通过水管的遮挡作用制造了“水管出桥”的错觉,并在关卡的各处充分利用了这两处浮桥的性质,属于线索式设计,很好地体现了作者的设计水平。唯一遗憾的一点在于选手在本轮比赛的附加分项——“设计巧妙的水管连接”方面并不是很出彩。
【评分】
A.设计分
欣赏性:9.6/10(赏心悦目)
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15(追vn、喷火器、下坠式过关等虽然都是前几届比赛中曾经出现过的创新设计,其活力和新意却并未消减。)
B.游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.2/105
id: 94705611255
169L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-25 19:28
原来的评分报告被抽了,我分段发吧
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-Babylon Hanging Garden (巴比伦空中花园)
参赛选手: @节操都去哪了01
评分员: nmnmoooh
【引言】
中国好岩浆,中国好法礼,这里是2016年第五届MW杯小组赛第三轮B组赛区的现场,本报记者将为您播报最新的比赛消息。来自遥远的节操星云、总积分暂列组内第一、全场第四的的B1选手 @节操都去哪了01 率先完成了第三轮比赛,也就是最后一轮小组赛的参赛关卡!到底是来自何方的神秘力量让这位素来压线传关的“潜水艇2号”提前了几乎一天传关?B1选手能否在关键一战保住组内第一的地位?下面将由MW大学的纳秘教授来解读B1选手的关卡作品。(啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪)
id: 94705879562
171L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-25 19:32
【关卡流程】
这是一个符合试题要求的纵向关卡。和其他组的多位选手一样,B1选手并没有把这关做成一个单纯的向上/向下关卡,而是通过对关卡进行合理的分划,实现时而上时而下的关卡走向和风格各异的关卡设计。也因此,这关可以被简单地分为若干个区域进行说明。
区域一:和vn赛跑区域,某种意义上和2013年小组赛第一轮“潜水艇”的参赛关卡神似。经过短暂的赛跑后继续向上来到第二区域。
区域二:杂兵碎砖区,比较常规,一路到达最上方的水管进入区域三。
区域三:绿果补给室,往下走找到隐藏的绿果,再返回来到区域四。
区域四:绿果专区,往下走,要求无伤通过,最后强制小个子进入水管来到区域五。
区域五:高能区,从左右两路中任选一路爬到高处的平台上,然后有两种选择:一种是继续往上爬,利用悬浮桥到达最高处的平台,进入后过关;另一种是进入平台上的水管来到区域六。
区域六:飞龟+扎地花区。往下走进入水管过关。
【关卡点评】
1.(区域一)西方记者VS香港记者系列,让人回想起当年潜水艇惊艳全场的参赛关,追赶vn中途的地形稍微有些棘手(主要是扎地花的位置比较刁钻),但也不算困难。vn上升的速度比较合理,不会让人觉得很赶。
2.(区域二)右侧的循环桥+静止探照灯的设计虽然不是第一次出现,但“恰当的位置”总能让人感觉很巧妙。
3.(区域三)超赞的房间,在对称的地形中安排了合理的隐藏点,“探照灯喷火器”的完美应用为这个房间制造了恰当的难度,当然初见的时候某隐藏vn可能比较吓人……
4.(区域四)这里再次充分运用了向上循环桥的功能,绿果马里奥从飞龟处下来后,需要在落到尽量低的浮桥上之后马上转身跳到对岸,对玩家的操作水平要求较高,富有挑战性,但并不会让人感觉很刁钻。
5.(区域四)这里的静止探照灯并不能起到阻挡作用,马里奥被强制变小后可以趁着无敌时间跳下去,然后就直接来到了区域六。这里到底算是分支路线还是空子?我无法就此推测作者的用意。就关卡流程的长短而言,这里确实能够缩短关卡的部分流程,而且跳过了本关的高能区域,但作为一个小小的奖励或者彩蛋却未尝不可?!从游戏体验来讲,我觉得这个“空子”并未影响关卡的挑战性和趣味性。
6.(区域五)全关最高能的地带,密集的绿色砖块+水管给人以震撼之感,两侧经过精心调整的设计也相当有趣:左侧是向下循环桥,需要在跳跃的过程中躲避探照灯喷火器的攻击;右侧则是向上循环桥,只需要站好之后左右躲避障碍物。虽然右路比左路简单很多,但如果上去之后不钻水管的话,右路就比较蛋疼了……
6.(区域五)图中的水管通往区域六,因为被静止探照灯“半封住”了,因而容易遭到无视。如果顺着循环桥继续往上,可以通过跳悬浮桥来到顶端的终点水管。这里,左路踩悬浮桥较容易,而右路则因为需要“一格跳”,难度较高(然而就算失败了也只会掉到平台上,可以重来。)
7.最后值得一提的是,这关的过关方式参考了2014年MW杯zqh在四分之一决赛中的参赛关卡的过关方式,进入终点水管后会出现在关卡的最上端,然后在通关状态下不断加速下坠,饱览全关美景。
【整体感受】
这一关给我的印象远超B1选手前两轮的关卡给我的印象。我曾经总结过B1选手参赛关卡的特点:1.设计水平高,各种设计的尺度恰到好处;2.有双路线设计;3.对玩家的手感要求很高。这一轮的关卡也毫无疑问地体现了这三个特点,但相对于前两轮的关卡,本轮关卡的进步在于作者对难度的把控能力有所提升,许多设计虽难但不至于刁钻,能很好的保持玩家的再挑战欲。这正是前两轮的参赛关卡中所欠缺的。另外,本关有一个独到的亮点,即左右两侧的循环浮桥贯穿全关,通过水管的遮挡作用制造了“水管出桥”的错觉,并在关卡的各处充分利用了这两处浮桥的性质,属于线索式设计,很好地体现了作者的设计水平。唯一遗憾的一点在于选手在本轮比赛的附加分项——“设计巧妙的水管连接”方面并不是很出彩。
【评分】
A.设计分
欣赏性:9.6/10(赏心悦目)
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15(追vn、喷火器、下坠式过关等虽然都是前几届比赛中曾经出现过的创新设计,其活力和新意却并未消减。)
B.游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.2/105
id: 94710562578
172L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-25 20:40
观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是7月25日星期一,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。
本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出
气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!
今天我们点评的是小刺猬的关卡《From the Bottom to the Top》
首先先看评分
参赛选手:@Lakitu01
关卡名:追妹子的秘诀
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10(地下水管营配合蓝色砖块,意境塑造绝佳)
设计水平:27.1/30(一路向上走,融合了许多有趣的设计,综合设计水平很好。也存在部分小缺陷。)
创新性:13.1/15(利用毒蘑菇强制+红蘑菇强制,让这一关的创新程度处于很高的水平。)
B.游戏性分
挑战性:14.4/15(难度控制正好,挑战性绝佳)
娱乐性:28.4/30(综合了各种有趣的设计,多种水管道路+部分隐藏点也给玩家很好的体验,综合来说非常值得一玩)
C.加分与扣分
加分:1/5(我就不说什么了)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分: 93.6/105
这一关不像大爷的关卡由多个区域拼合而成。主要是两个蘑菇强制区。
1、毒蘑菇强制区
一来到关卡看到两个毒蘑菇在往上跑。虽然不知道上面地形如何,但可以猜测马里奥是要跑超过他们的。
当然,这一区域超过毒蘑菇是很简单的。主要小心路上的一些敌人。
如图,高处出现了红色食人花,导致马里奥在低处可能被不明不白的火球砸到。这个设计和大爷的锤子龟一样,算是个败笔。考虑到大爷的锤子龟可以被事先解决,而此处的红色食人花子弹砸中马里奥的概率也很小,所以两者在设计水平上扣的分都很少。
在狭窄的区域躲避飞乌龟,或者是借助飞乌龟到达更高的地方,同样是一个难点,也是一个亮点。
这个地方的两个四叶风车好评。
再往上走就是可爱的传送水管了
于是到这个地方,大家可能对第一条说明非常不解
什么叫不要太快也不要太慢,快有什么不好,我把vn甩的远远的,拒之千里之外,自己不更安全么!!!
其实第一次听说要拍洗发水的广告我是拒绝的,
因为,
你不能让我拍,
我就马上去拍,
第一我要试一下,
因为我不愿意拍完了以后再加一些特技上去,
头发“DUANG”一下,
很亮、很柔,
这样观众出来一定会骂我,
根本没有这样的头发,
就证明上面那个是假的。
后来我也经过证实他们确实是中药的,
我用了大概一个月左右,
感觉还不错,
后来我在拍的时候也要求他们不要加特技,
因为我要让观众看到,
我用完之后是这个样子,
你们用完之后也会是这个样子!
好的,广告之后,精彩继续
到了第二部分。
第二部分一出水管我们看见左边有一个问号,顶一下发现是只可爱的红萌菇,于是我们跟着它的节奏走。由于一开始的地方有点难爬上去,有的玩家不小心没跟上红蘑菇让他跑了
可是爬上去发现,红蘑菇还在!!!
于是高兴地爬到顶,进水管,于是从更上一层出来了~
然而……蘑菇呢???
这就是作者第一个提示的用意啊。红蘑菇如果在你的上方,知道不拖出横向的屏幕,就不会消失。然而如果在你的下方,及时横向没出屏,纵向出屏了,也!会!消!失!
这一关把红蘑菇的这一特性运用到了极致!!!
于是我们只能让红蘑菇再自己的上方跑着。
然而如果被甩太远呢?
以下就是结局
有点空子意识的人马上就知道了。我同时吃蘑菇碰扎地花,死了,下次以大个子来到这儿,顶开砖块吃花不就行了?
呵呵呵呵呵
第一部分结尾的水管是只有小个子才能钻进去的。
综上,本关卡利用两种蘑菇强制,综合多种向上难点,做出了一个十分有趣而又有教育意义的关卡,至于有趣的水管连接,我只能说这关水管连接很多哈。
昨天我问小刺猬,你对love有什么看法。他没有直接回答,而是说“我现在不追求这个”。
然而他的这次参赛作品很好地向大家介绍了追妹子的秘诀。
就像追红蘑菇一样。
首先你得有喜欢的人,而且她对你也不能一点感觉没有,至少也是对你好的(就像红蘑菇)
然后你去追她和她交往的时候,要放低姿态,不能高傲,就像追红蘑菇一样,如果你自己太高了,也许她一转眼就不见了。毕竟很少有女生愿意和比自己厉害太多的男生交往。(红蘑菇下出屏消失)
同时,你也要和她尽量地多联系,既然追,就要持之以恒,要勇于克服困难。也许你一松懈,你喜欢的人就落入了情敌的怀抱。(正如最后一张图)
所以此关卡的名字也是别有用意,bottom比喻人生低谷,top比喻人生巅峰,本关卡讲述的正是一个从人生低谷中走出来,战胜重重困难,最后赢得心仪女生,成为人生赢家,走上人生巅峰的故事。
我们但愿小刺猬也能终有一天找到自己合适的人。
好的,感谢小刺猬,我们今天节目就到这儿,本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出,气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!下期节目,我们不见不散!
id: 94715133847
174L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-07-25 21:45
这一轮要集体上天啊!
id: 94715757235
175L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-25 21:54
大兄弟们,上天不?
id: 94716192365
176L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-25 21:59
由于B4选手@小皓宇Tom 未在规定时间内传关,因此B4选手小组赛第三轮最终得分为0
id: 94716266950
177L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-25 22:00
由于C1选手@毒蘑菇vn 未在规定时间内传关,因此C1选手小组赛第三轮最终得分为0
id: 94723844975
178L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-25 23:48
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C3-double green road.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:MW大学 法中天教授
首先在评分报告之前,我要教一个非常简单的修改无法用edit编辑的关卡的起点的方法,也许已经有人知道了这个方法
现在SMWP大家都用得很频繁了,首先用SMWP打开无法用edit修改的那关,在你想把起点修改过去的位置随便放个敌人什么的,用微调功能确定那个位置的坐标,然后打开那关的代码文件,把起点坐标改成你用SMWP看到的那个坐标,然后保存,然后改文件名为mfl后.你就可以不保存edit把起点改到你想要的位置
啊其实是很简单的方法,不出错,而且毫无LEVEL1痕迹 (
好的总之废话完了以后,我们开始说说这关,通关流程我依然不解释,大家有兴趣地可自行探索
这种水管重叠的方式其实很挺好看的
这里是这关后期一个非常亲民的地方,从上往下数第二个移动桥和第一个移动桥之间的间隔有5格,因为这关在这个地方我们要从底下向上走,因此在这里我们必须得从第二个移动桥上跳到第一个移动桥上,意思就是你必须跳过6格高.但其实并非如此,我们可以发现右边的水管上有一格空隙,我们可以从那里加速,但即使是从那里加速也仍要跳过五格,非常亲民.我一开始试了好几次,要么莫名穿墙到根本上不去的外面,要么碰到探照灯死.总之试了N次以后才上去.
这里的飞乌龟既有点意思又有点亲民,如果控制不好上来的时间的话,很有可能下面的三只飞乌龟会以接近重叠的状态出现在玩家的眼前,之所以是接近重叠是因为这三只乌龟并不完全重叠,每只之间大概相差了几像素,因此要上去只能踩乌龟的边缘并尽量避免碰到头上的另一只飞乌龟
这里在那个探照灯的灯芯上方有个刺猬,这只刺猬在刚来到这里时经常会从左侧的悬浮桥那边掉下来,然后成功掉到玩家操作的马里奥的头上.虽然我自己好像没被这刺猬砸死过← ←
最亲民的是这个开头,我基本上打这关,喝口水的时候都能死两条命
A.设计分
欣赏性:9.4/10(水管是这关欣赏性上最大的亮点)
设计水平:27.9/30(其实我觉得这关设计水平挺强的,在一个常规宽度的纵向关里,设计了一个如此有点复杂的结构,再加以各种微观上的设计,我认为这关的设计水平值得这个分数)
创新性:11/15(整体创新良好)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(抱歉,有些地方的设计实在太磨人了,很容易降低玩家的挑战欲,所以这分数只能降一档次了)
娱乐性:25.9/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡,没给到26还是因为某些设计对不起真的太磨人了)
C.加分与扣分
加分:1.5/5(不好意思,感觉这关的水管通道连接也并不是很有新意,仅仅只是作为一种水管通道连接而已)
扣分:符合要求无需扣分
总分:87.2/105
id: 94724029793
179L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-25 23:51
目前为止除了0分,还没有低于85的
id: 94729597020
181L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-07-26 01:35
比赛:小组赛第三轮
比赛:小组赛第三轮
比赛:小组赛第三轮
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A1-UndergroundWater Gate
参赛关卡:A2-WhenYou Wish To A Star
参赛关卡:A3-TheDeath of Mario (The End of Adventure)
参赛关卡:A4-Twinroom
参赛选手:@dasasdhba
参赛选手:@1168438795
参赛选手:@xi7yang3
参赛选手:@天碧苑
评分员:马里奥奥里马
评分员:马里奥奥里马
评分员:马里奥奥里马
评分员:马里奥奥里马
大家好!首先祝贺在小组赛的三轮中,A组选手非常给力地做到了全勤,即没有一关漏传,这是值得鼓励的!啪啪啪啪啪啪啪~
今晚,我决定在一楼内完成我对这四个关卡所有的评分工作。
首先是A1的dasasdhba的关卡。这关主要的亮点在于:本关所有的水管均可进入,通过进水管来模拟切换“涨水”与“退水”。(实际是作者在上下制作了两个差不多的场景,上面的场景无水而下面的场景有水,另外A组的A2与A4选手也使用了类似的设计)作者很好地将此设计贯穿于全关,制作出了一个极富探索性及趣味性的解谜关。
本关的主体路线其实就是顶部到底部再到顶部的往返,因此关卡中少不了要放置隐藏砖作为垫脚物,然而在踩飞乌龟的时候,不知情的玩家极容易会误顶到隐藏砖而意外死亡,这是本关唯一一个美中不足之处。
另外提示一下,在关卡中途我们需要找到一个隐藏的红蘑菇,此蘑菇对通关有着至关重要的作用,而她就隐藏在下图中。
总体来说,本关是一个出色的解谜关,玩家通关水管通道需要来回切换有水和无水的场景,想办法得到绿果通关。通关难度稍大,但不会让玩家厌烦。关卡地面主要由水管和连接的蓝色砖块构成,简单而又不失风趣,也体现了作者很高的设计水平。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.5/105
A2选手1168438795的关卡不想das那样是个解密关,虽然这关也有进入水管切换有水与无水的设计,但是这关只需要切换一次,可以说无水是这关的前半部分,而有水则是后半部分,所以从通关路线上说这关要简单一些。
不过这关最吸引人眼球的,莫过于那高仿SMB3 7-1的左右联通设计啦!没错,通过放置水管通道的方式,这关的左边可以到达右边,右边可以到达左边。
有人可能觉得,这好像也没什么大不了的,就是放很多水管通道嘛,而且马奥里凭空从另一边出现时好像还有一些奇怪的感觉。确实,但是你一定想不到,这关就连怪物也能做到左右联通,有图有真相,不信你就打开关卡去看看。
这是我认为本关设计最为出彩的地方。表面上看好像只是一只小刺猬,实际上是两只小刺猬,他们经过116的调教,运用屏外实心,才能模拟出这样的效果,相信制作起来一定不容易。必须点赞。
另外本关还有一个创新之处,是这里的微调几像素的实心,模拟出马奥里爬水管的效果。创意是不错,不过这样看起来也稍有些不和谐。
总体来说这关难度不大,全关可以说仅有一个难点,不过应该也只能算是初见杀,实际上并不难通过。这关主要的游戏性则主要是由左右联通的亮点提供的,能让玩家感到新奇且有趣,我们应鼓励这种创新精神。不过关卡的意境稍有欠缺,地形的摆放还是少了些美感。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.3/105
A3吸氧这关是A组中唯一一个风格比较清新亮丽的关卡。(关卡中还有一只喵咪)用到了经典的与毒蘑菇赛跑的设计,也是本关的亮点。关卡对跳跃的操作要求较高,需要玩家能够很好地把握马奥里跳跃的x方向速度,能够躲开食人花并且落点准确,后期还要能够在高速移动桥上控制自如。不过作者给的时间余量其实还是挺大的,就算有一些失误也不难追上vn。在关卡中有个地方略奇葩,如下图:
可以看到这里有半个扎地食人花挡了路,因此我们很难上去这里。众所周知,扎地食人花是个动态的,一会张开嘴一会合拢嘴。我觉得这里只能在食人花合拢嘴的时候过去。(可能是这时候敌人的伤害判定变小,但是我也不确定是否真的如此)这里我的成功率比较低,是本关比较大的一个难点。
另外看编辑界面发现本关其实还存在着两个密道,一个就在开头,还有一个在关卡中部需要顶隐藏砖才能进入。这两个密道也都能省下一段路程,增加了本关的游戏性,但是即便如此,本关对于管道通道的使用还是不算太出彩。
总的来说,这关难度中等,有一定的挑战性和游戏性,而关卡的意境同样也有所欠缺。不过作为作者小组赛的收官之作,相比前两轮的关卡,这关还是有一些进步的,希望能再接再厉。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:86.3/105
最后是我们的A4选手-天碧苑的关卡。这关又是玩无水也有水的设计,不过这关有趣的是,我们要通过许多个小场景,而这个小场景总是要先过一遍无水版,再过一遍有水版。但是这关可以说是相当的“扰民”啊,因为关卡中放置了很多的炮台、石盾,这两个敌人发出的声响真是震耳欲聋。而炮台有很大一部分是无法正常使用的,主要是为了做到无水和有水场景的对应,建议可以去除一些。
同作者第二轮的关卡一样,这关也有不少缺陷,现一一指出。(百度一层楼只能发10张图,我给这关分配的图片数最多,希望作者能够改善这些漏洞)
首先,本关最大的问题是,在这个水场景,一个刺猬卡在炮台旁边挡住了必经之路,虽然使用出水管的无敌时间可以通过,但这个问题只要测试一遍很容易就能发现,望吸取教训。
本关基本上每个场景的东南东北西南西北角各有一个水管,而作者对于哪个水管能够到达下一个场景的安排似乎是随机的。因为关卡的难度较大,没有明确的指使可能会让玩家走冤枉路,容易导致意外死亡,影响挑战的心情。
另外关卡的起点处左右两个坑一旦下去就无法再上来,虽然是单关可以重新打开mfl,但是我认为这样只能F3的设计不是很好。
这个场景的隐藏砖挺难跳上去的,一不小心也容易撞探照灯。
本关后期的几个向下的水管出口作者的摆放都出现了问题,我不知道作者为何要这样摆。但是这样摆小个子就没有了出水管的慢动作,很可能在关底时直接就落入水底。
从整体看,水下的场景和水上的场景基本是对称的,这应该算是本关最大的亮点了。本关难度极高,关卡中的设施也有比较杂乱的现象,影响了关卡的挑战性和娱乐性。同时本关对于水管通道也没有太大的发挥。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:22/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.2/105
至此,我在小组赛A组的评分工作就全部完成了。感谢A组的选手们,祝你们以后能够制作出更加精彩纷呈的关卡!
id: 94730198593
182L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-07-26 01:50
评委们辛苦了,这么晚还更新。。
id: 94739367552
183L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2016-07-26 07:04
我去都这么高。。四分之一决赛我肯定药丸
id: 94741790843
184L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-26 08:14
楼上签名喝了
id: 94745957100
185L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-26 09:41
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-under castle
参赛选手: @R大次郎
评分员: nmnmoooh
这是一个纵向城堡关,虽然有较多的水管密室,但这关的主题更趋向于“浮桥”而非水管,所以非常遗憾地,根据本轮试题“若仅出现少量能发挥作用的水管,但并非以水管为主题,扣除10分”的规定,首先要在总分中扣除10分。本轮的其他关卡在场景分划或关卡逻辑上下了很大功夫,大多得到了比较高的分数,而这一关则是纯粹的“一路向上”,无论在娱乐性还是创新性上都有所欠缺,而且根据关卡中的关卡名判断,显然是选手在“已制作但未发布”的关卡中抽取上传的,并未根据试题要求好好做关。因为关卡内容教简单,这里就不再讲述关卡流程了,直接进入点评环节。
【关卡点评】
1.比较有趣的一个设计,用无实心砖块遮挡住了移动桥,从而制造出移动桥从砖块中进出的错觉,是本关的一个亮点设计。但是由于实心没有经过微调处理,小个子可以轻易钻进砖块内部。
2.再往上走,还可以发现类似的设计。相对于图1,图2处的难度更高,且下方的移动平台具有类似于“伸缩平台”的效果。比较可惜的是这样的设计只出现在这两张图中,如果能在关卡中充分利用相关原理,挖掘该类设计的潜在可能,想必本关能够再提升一个档次。
3.本关水管的作用止于往返于三个不同的密室,每个密室都有一些隐藏物,但隐藏物安排的位置并没有特别的亮点。如图。
【评分】
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:23/30
创新性:10.3/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:根据“若仅出现少量能发挥作用的水管,但并非以水管为主题,扣除10分”的规定,-10分
总分:66.1/105
id: 94751255128
186L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-26 11:06
参赛关卡:B3-The lock of my heart's course
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:阿妹你看上帝压狗
炖这关简直节操满满..为了完整地点评此关,下面让我们从一个个细微的设计看起。
1、
这种给“城堡2格砖”增添边缘的方式并不好,问号砖有一定的偏差,并不是镶嵌在砖块中的问号砖就顶不到。不仅如此,正是因为这几像素的误差,马里奥甚至可以站在问号砖上,这不得不说是这关的败笔。
2、还是这个开头。据作者说这关的流程既可以从上往下,又可以从下往上。按照我们的理解,这两条路实际上类似。
3、
成群的飞乌龟和单调的下降桥占据了很大的空间,显得单调和乏味,而且有浪费空间之嫌。
中间一段充斥着各种水管和绿花红花,没什么亮点可言..
4、
这里的微调实心并不好,马里奥可以站在水管边缘上。而且右侧的1速桥在这里完全没有发挥作用..
5、
这个微调刺还是挺好看的,给好评。
6、终点这里的设计..我就不说什么了..
下面贴一下纳秘给出的通关方法:
你们搞的这个大新闻啊,亦可赛艇!!!
综上所述,我决定给出以下评分:
A:设计分
欣赏性:7.5/10(绿灰搭配并不好看,水管并不适合大量出现在城堡中)
设计水平:16/30(由于未认真测试导致关卡无法走正常流程通过,有bug过关的方式也过于没节操..此外,整个关卡也没有体现出作者原本的设计水平)
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15(难度规划并不合理)
娱乐性:24.5/30(关卡有一定探索性,这也是这关的最大的亮点)
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
常规加分:1.5/5(也就是水管通道连接很多嘛……)
总分:73/105
id: 94751359933
187L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-26 11:08
参赛关卡:B1-Babylon Hanging Garden
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:金坷垃金坷垃小麦亩产一千八
节操君这关比较有意思,首先映入眼帘的是养眼的翠绿,除此之外,对称设计和上升与下降桥同样出色,给这关增添不少趣味性。
除此之外,这关的各色设计很好地体现了这关的标题,更加增添了关卡的趣味性。(行文扣题严谨,运用多种修辞手法表达了作者……的思想感情。
我对于这关的意见和纳秘同志基本相同(请允懒),下面就直接放评分:
A:设计分
欣赏性:9.8/10(绿色贯穿着整个关卡,很养眼)
设计水平:27.9/30(上面说过的,有两处细节问题。但总体无大碍,出色的分岔设计能体现出作者高超的设计水平)
创新性:12.2/15(下降和上升桥设计给人耳目一新的感觉)
B:可玩性分
挑战性:14/15(挑战性很强,玩起来很有劲)
娱乐性:28/30(良多趣味)
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
常规加分:2/5(好像没有什么出色的水管通道连接)
总分:93.9/105
id: 94752042102
188L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-26 11:18
参赛关卡:B2-under castle(地下城)
参赛选手:@R大次郎
评分员:肥料掺了金克拉一袋能顶两袋撒
直接上评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(意境一般)
设计水平:23/30(移动桥的设计有点意思)
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:21/30
C:加分与扣分
根据“若仅出现少量能发挥作用的水管,但并非以水管为主题,扣除10分”的规定,扣10分
常规加分:1.5/5
总分:64/105
id: 94757791664
189L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-26 12:47
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-under castle
参赛选手: @把僵尸炖了
评分员: nmnmoooh
比赛进行的时候,B3选手曾经问过我这样一个问题:纳秘,如果评委智商太拙计,搞不明白我这关怎么过,那怎么办?
我当时的回答是:
有两种可能,一,评委不够负责;二,关卡指向性太差。
然而我忽略了第三种可能,因为我当时天真的以为,有了那条“不能通关就0分”的规定,会让所有选手老老实实地测关,就B3选手的能力来说,如果测关了,这种可能基本不会出现。
可就是不测关!!
我知道B3选手在这其中可能有客观原因,比如时间不足什么的。但比赛就是比赛,评分就是评分,这些客观问题是不会成为影响关卡评价的因素的。当你立志要做出一个让自己和别人都满意的关卡,一个能够在MW杯中脱颖而出的关卡时,就已经暗示了你已经把这些可能影响到关卡制作过程的客观因素考虑在内,并且有了周全的解决办法,而不是连续两轮都因为没有充分测试关卡而作“本应是神关”之叹。如果不是一个bug技“拯救”了这个关卡,使之不至于完全无法通关而被判0分,那可能B组的一个晋级名额就要拱手让人了。
这里,我所说的第三种可能就是:【关卡设计失误和漏洞过多,导致解密关卡的逻辑混乱不堪。】
也因此,我没有办法给出一个规范的关卡流程,各位看官可自行探索,这关虽然有诸多问题,但还是非常值得研究一番的。
一些关键点在123的评分中已经提到了,不再复述。
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:17.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合试题规定,无需扣分。
总分:73.6/105
id: 94762233515
190L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-26 13:55
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C2-The pipe castle.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:为什么C组选手用伸缩扎地都用得那么熟练啊
我个人觉得开头就很有问题,开头的指向性实在很不明确,初见非常有可能死扣那个有毒蘑菇的水管,对我就是这样.然而后面才发现那个毒蘑菇水管根本不可能进啊,于是只能把这里所有水管都试了一遍以后才发现正确的水管.
此处和起点连在一起,但是以小个子甚至大个子都是无法进入的,唯一的方法只有用花身及以上的状态才有可能进入.在此关中,作者的意思是要让我们去取得绿果然后回到这里再用受伤无敌时间顶开两个砖头.这样子当然没啥问题.不过,因为这里是在水里,本身斜角穿墙的概率和操作失误的概率都比较大.于是就有了:让我死了吧×2
然后这个地方我觉得指向性不是非常明确↓
一开始来这里的人,可能会先用大个子顶开砖,然后碰刺变小,然后钻过去后发现没有水管可以进,回来以后把这个房间里所有水管试过以后要么不能进要么还是停留在这个房间里.WTF?
其实正确的解法是↓
用受伤无敌时间冲过去
这里也有槽点,左侧的砖头意义不明,明明我们要进的水管是下面问号旁边的那个,上面却有砖头封着,可能会产生误导.顶开了砖头以后这管子好像还没法进?!而且这个砖头在这里在顶的时候有可能会发生穿墙,虽然没有空子,但是马里奥穿到后面去也让关卡显得稍不美观.
另外此处也要注意,右边贴着墙壁的绿果附近空间略狭小,因此马里奥如果是以小个子吃到后变成大个子后身体恰好卡在实心里,也很容易穿墙.希望以后做关时注意.
A.设计分
欣赏性:7/10(感觉整体比较混乱缺乏美感)
设计水平:25.9/30(有一些结构和设计还是不错的,比如一如既往的大量微调)
创新性:10.9/15(整体创新良好)
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:25.9/30
C.加分与扣分
加分:2/5(我觉得算是有一点意思吧)
扣分:符合要求无需扣分
总分:84.5/105
id: 94763309319
191L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 14:11
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-Babylon Hanging Garden.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评委1@nmnmoooh 评分:(171楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.2/105
评委2@123568024 评分:(187楼)
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:27.9/30
创新性:12.2/15
B:可玩性分
挑战性:14/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
扣分 : 本关符合要求,不扣分
加分:2/5
总分:93.9/105
B1选手 节操都去哪了01 小组赛第三轮最终得分:(94.2+93.9)/2=94.05≈94.1
id: 94763676755
192L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 14:17
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-under castle(地下城).mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@nmnmoooh 评分:(185楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:23/30
创新性:10.3/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:根据“若仅出现少量能发挥作用的水管,但并非以水管为主题,扣除10分”的规定,-10分
总分:66.1/105
评委2@123568024 评分:(188楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:21/30
C:加分与扣分
根据“若仅出现少量能发挥作用的水管,但并非以水管为主题,扣除10分”的规定,扣10分
常规加分:1.5/5
总分:64/105
B2选手 R大次郎 小组赛第三轮最终得分:(66.1+64)/2=65.05≈65.1
id: 94764025377
193L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 14:22
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B3-The lock of my heart’s course.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@nmnmoooh 评分:(189楼)
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:17.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合试题规定,无需扣分。
总分:73.6/105
评委2@123568024 评分:(186楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:16/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
常规加分:1.5/5
总分:73/105
B3选手 把僵尸炖了 小组赛第三轮最终得分:(73.6+73)/2=73.3
id: 94764350352
194L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 14:27
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C3-double green road.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@Fahlee_5 评分:(178楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.9/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25.9/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:87.2/105
引入评委@bluesun0505 评分:(180楼)
A.设计分
欣赏性:9.6 /10
设计水平:27.3/30
创新性:11.4 /15
B.游戏性分
挑战性: 11.8/15
娱乐性:25.4/30
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 87/105
C3选手 我懂你不懂的lz 小组赛第三轮最终得分:(87.2+87)/2=87.1
id: 94764596821
195L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-07-26 14:31
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C4-Oasis puzzle
参赛选手:Little flying man
评分员:LTY
小飞侠这关的流程还是挺有意思的,不过在这边先不阐述了,有兴趣的请自行探索。
以下是几个需要注意的地方:
此处钻一格缝隙的设计对玩家来说是比较吃力的,实心微调过,实际上留给马里奥的只有25像素,失手的几率较大。
你们为什么那么喜欢在狭窄地形里设计5格高的跳跃呢。。?如图所示,在没有助跑的条件下,这种操作的成功率是很低的。(无视LEVEL1((
其它地方就不多说了,具体可以看法礼的评析~
通关照:
A.设计分
欣赏性: 9.4/10(风景优美,意境良好。)
设计水平:27 /30(比较精致的的一关)
创新性:10.5 /15(左右对称的结构具有一定的新意。)
B.游戏性分
挑战性:11.9 /15
娱乐性:26 /30(流程很有意思,但部分设计影响到了关卡的可玩性)
C.加分与扣分
常规加分:1/5(只是单纯的链接作用。)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 85.8/105
id: 94765110067
196L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 14:39
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:c4-Oasis puzzle.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@Fahlee_5 评分:(173楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:26.9/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:86/105
引入评委@bluesun0505 评分:(195楼)
A.设计分
欣赏性: 9.4/10
设计水平:27 /30
创新性:10.5 /15
B.游戏性分
挑战性:11.9 /15
娱乐性:26 /30
C.加分与扣分
常规加分:1/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 85.8/105
C4选手 s小s飞s侠s 小组赛第三轮最终得分:(86+85.8)/2=85.9
id: 94772571236
197L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-07-26 16:33
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C2- The pipe castle
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:66ccff
莫哥这关属于那种慢热型的关卡——刚开始玩觉得很一般,经常连着死,但在熟悉关卡流程之后会觉得很有意思。但这也体现出关卡的一个问题:有的地方指向性不明确。
开头的水管迷宫比较无趣,个人不是很喜欢钻错水管就必死的随机性迷宫,所幸是在开头,影响不大。
接下来的水场景比较好玩,花瓣和火棍的交互简单又不失挑战性。
随后一个场景有一个靠无敌时间冲过敌人的设计指向性不明确,法礼提过了这里就不多赘述了。
给下图毒蘑菇和伸缩扎地的配合点个赞,好玩。
下图的一格极限跳就有一些为难玩家了,对像我这样的渣渣来说难度过大。。
个人认为这个场景的FT喷火花没有什么必要,只会增加关卡的运气成分。。在这边被喷死是很冤枉的。水管迷宫虽然磨人但增添关卡的探索性,比较有意思。
最后的终点就在起点上方,给人一种豁然开朗的感觉。。但是一激动往往会被水淹没,不知所措,然后像法礼那样玩脱。希望关卡提高部分设计的指向性,这样会使关卡的可玩性大大增加。
以下是评分~
A.设计分
欣赏性: 7.4/10(FT喷火花不美观,以及水管阵在城堡并不能营造较好的意境)
设计水平:26.6/30(关卡探索性较强,看得出一定的设计能力。不足的是指向性弱了一点。)
创新性:11.6/15(结构上,细节上都有一定量的创新)
B.游戏性分
挑战性: 12.7/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5(后期的水管迷宫是亮点。)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 86.3
id: 94775417523
199L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-07-26 17:16
参赛关卡:A3-The Death of Mario (The End of Adventure).mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委:一只单身狗
首先先上评分
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:86.8/105
然后我来分点叙述一下:
1.本关的欣赏实属一般.其实绿砖关卡很容易就能塑造出很好的意境,但这关只能说是“清新”,而数不上颇具美感.
2.本关的大亮点就是和西方记者(vn)赛跑.但这样的设计其实已经屡见不鲜了,而且小创新也不是很多,所以本关的创新分并不是很高.
3.这关的挑战分很高哦.我个人很喜欢这种考验跳跃的关卡,虽然单调但是能使人保持挑战欲.本关难度把持的还算合理,没有过难的地方.当然除了这个地方...
这个地方有难度.我没找到什么窍门诶...当然了一个关卡里有一两个大难点也不是什么特别不好的事情,所以我只扣了一点点点分
4.本关的水管设计还算可以,但也无非就是省路.第二个密室的进入方法还算个亮点,但也是因此才牺牲了部分欣赏分.个人不太喜欢这种微调
5.某只刺猬会卡墙,影响了欣赏分.
6.总的来说,本关设计风格清新,难度较为合理,使人能够保持挑战欲.然而缺乏大亮点和水管设计的不够充分是本关的两大瑕疵,而且还有一些小问题.希望选手再接再厉!
7.最后,安慰一下吸氧.在A组里,吸氧的压力肯定是很大的.所以希望吸氧能继续加油吧,see you next year!
id: 94777810181
201L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-26 17:52
祝贺bc两组完工
id: 94777931472
202L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-07-26 17:54
参赛关卡:A2-When You Wish To A Star.mfl
参赛选手:@1168438795 (之前搞错选手ID了,在此特意致歉.)
评委:一只单身狗,但我有喜欢的人
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:91.8/105
1.首先你不要批判我给的欣赏分.本关的意境塑造的不强,而且部分设计的较为乱,缺乏美感.而且我不太喜欢水下出现石盾的设计.所以我只能给8分
2.本关的最大亮点就是来回从屏幕两边切换.虽然能算得上是大亮点,可我觉得略显奇怪,当然了这是无法避免的,在这里我只是提一下.这个设计还是很值得提倡的.当初我玩过一款I wanna,里面某一关就有这样左右穿梭的设计,我当时觉得特好玩.所以我对这个设计还是很喜欢的啊
3.不仅如此,本关的怪物甚至都能左右穿梭!虽然设计原理我并没有搞清楚,但是我只想说:太神了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4.挑战性的话,我觉得还算可以.感觉没有什么过难的地方,当然也不算特别轻松就是了,尺度把握的不错
5.某处微调实心的水管的设计可以给好评,然而这肯定牺牲了部分欣赏分.毕竟这实在是有些别致.
6.总之,这是一个以创新为主打的关卡.但本关最大的不足就是欣赏.希望选手在搞好创新的同时,对于欣赏的掌控能力也要提升
id: 94786897644
203L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-26 20:12
Name:The Super Plumber
Creator:字luo
Rate:Mldsdt
Text:在开始今天的评分之前,我先说我对这个关卡全部的看法:"惊艳".
是的,就是惊艳.前面两轮的关卡要么平淡无奇,要么乱七八糟,相比本组其它作者的关卡就是典型的新人关卡,或许我打个比方会更加恰当:"次优生的考试试卷与学霸的考试试卷的对比".而这一轮,则可以说是这位次优生的一次巨大进步.虽然也许在分数上依然没有太多和学霸抗击的余地,但这是一个可喜的转变,也希望作者也能将这次进步保留下去.
以下说一说这个关卡的正常流程:(本关流程不长,可以全程截图)
1.关卡开始.
怀着忐忑的心情打开这关,一览关卡,诶?貌似没想象中那么糟,欣赏貌似好多了?(当然这是一个大大的flag,后面会收回来)给我的第一反应就是还行,不算太糟.然后正式试玩,开头一大堆管子都有入口,然而只有一个(从右往左第三个有入口的管子)可以通往下一层.其它的呢,只会回到起点,重新尝试.虽然这并不是一个很好的设计,但是我觉得放在开头,给玩家一点自由感也不为过.当然这设计你要放在结尾肯定会招打..第一层也就这么马马虎虎的过去.虽然不是很神但基本奠定了本关的风格:‘’万物皆创新".请注意,此处的创新并不代表一些全新的设计,而是更深层次的一些东西,具体请玩家自己去这关品味.话归正题,第二层空洞洞的,只有一组静止探照灯和五个金币.这点小把戏肯定瞒不过我们身经百战的MWer,可以很轻松地发现隐藏在金币之间的隐藏蘑菇吃掉,为下面的顶砖逻辑设计打好基础.而如果直接小个子进了管子下去,你就再也回不来了,这就十分尴尬..可以说这是一个小陷阱.第三层则是这样的:
注意毒蘑菇两边的实心微调了,可以保证它不会乱跑.这也是一个比较普通的设计了,自从SMWP推出方便的微调功能之后.随后顶破砖进入第四层(出口在横着水管的右边).第四层看似是要借助出水管无敌时间冲过扎地食人花避免受伤,然而一般来说玩家都会反应不过来,然后出水管无敌时间消失后被迫交出大个子身.有一些经验老道的作者(包括我)肯定都会以为大个子身失去了本关就过不去了,于是乖乖自杀,重新再来,打到这里飞快地运用娴熟的技巧来到第五层.然而一进第五层,神奇的事就发生了:
(注:此处最左侧金币处实心被调高,所以是一个安定点,不必担心下来就被vn咬死的问题)
请注意右边水管入口,是一格的,这说明只有小个子才能过!然后这一层又没有任何可供受伤的敌人,只有致命的vn嘲讽似的到处乱跑,仿佛在说:"尴尬了吧?尴尬了吧?尴尬了吧???"然后我们就只有郁闷地自杀.这也是一个作者巧妙地利用了玩家的心理的地方.
再说第五层本身设计也是非常有趣的,6个摆放整齐的vn看似是最简单的敌人布阵,其实不然.在MW中,毒蘑菇的初始运动方向是随机的,所以说每一次来到这里都会不一样,而且水管无敌时间对于vn也是如同虚设,所以这里实际玩起来应该是十分有趣的地方,并且就算是最不佳的情况也保证能通过.这个小设计还是非常有趣的.
然后进管子,进入第六层.
第六层只有两个敌人:快乐云和红乌龟.作者的本意应该是非常明显的,经过前面几层的时间足够快乐云投下大量的刺猬,而解决刺猬的方式就是最简单暴力的利用龟壳.然而,这里有一个问题:无论是乌龟、刺猬、还是快乐云,都对水管无敌时间束手无策,它们不像毒蘑菇那样可以无视水管无敌时间.所以,这一层的设计其实算是半废了,因为万能的无敌时间,同理,第二层也可以直接跳过(但有隐藏蘑菇的存在,所以还是有一定的意义,而第六层则完全没有任何停留的必要.)这也反映了一个问题:"连接小场景过多,无敌时间可完破".希望作者以后注意.
第六层还有一个最大的槽点,也是本关最大的问题:
进入水管后,MW4.4版本的水管向左出口并不会正常使用,而是会像下图一样:
马里奥向右作匀速直线运动,受到的阻力为100N,求牵引力...啊不是,跑题了,马里奥就会重复这个运动一直到关卡右部,然后坠落,如果不作任何方向运动的话就会导致饱览关卡美景(?)后摔死.而这个过程也比较磨人,因为MW里面出水管速度相当的慢...在这样一个可以说是快节奏的关卡里面不得不承认是一个败笔(当然本身也是关卡设计失误导致),再次告诉我们:"要测关啊!"
所幸的是并不会因为这样而判定本关无法通过.恰巧,出现了一种更加好玩的通过方式:等待马里奥到达屏幕外开始下落,控制方向键使其回到正轨,并利用无敌时间赶紧脱离危险地带.很遗憾的是,第七层也就白做了.
随后第八层结构:
按照上述非正常流程我们会在这里右边扎地食人花处落地.而如果没有那个失误,作者原意应该会是利用无敌时间快速通过扎地花群,这里设计得很平淡,但也无关紧要,因为正常情况下我们都不会从那里过路,设计再复杂也并没有什么卵用.
随后第九层:
哇,初见到这里肯定是一脸懵逼:这毒蘑菇群相比第五层密到不知道哪里去了,还能过?
其实不然,这里的设计可以完全无视..只需要出水管之前就按住↑键,就可以进入水管无视这个场景..这应该也是作者制作的一个陷阱,我个人认为效果还算好,其他人怎么想的我就不知道了.
随后来到迷之场景(其实是关卡底部)
(注:上方是空的 可以通过)
首先咱不提那个吃了就回不来的绿蘑菇,此处的一个小池塘,普普通通的几只鱼,看起来并没有什么奇怪之处.然而我的结果却是:
(无视level1,因为懒得等那个设计失误的水管所以改了起点)
初见我以为啥都没有,一上去就被三个隐藏转封的严严实实,想脱身时,※黄刺鱼boss※已经成功将我击杀..
这里脸的成分也比较大,因为黄刺鱼的速度也随机,如果实在不给面子这里近似无解..
然后进入管子,回到上部,经过一些平常的设计之后可以直接碰杆过关.
当然肯定有不怕死的玩家想去下面一探究竟:
这是最后一个陷阱了,玩家会以为什么都没有而高高兴兴地等待着安全落地,然后..就死了
一头雾水的我打开EDIT一看,真没想到你居然是这样的陆地
它模拟了摔死的效果,最早应该出自神关The cube——By 蓝太阳,而那关也是目前MW杯仍未被破的最终评分结果最高分记录.如果死最后了,I only want to say "hele".
评分报告:
A.设计分
欣赏性:7/10(进步很大,问题主要出在第八层的水管,扎地食人花放在水管管身上近似悬空和整体结构不讨喜)
设计水平:20/30(相对以前的关卡来说做的可以说非常不错,值得鼓励)
创新性:13/15(不服憋着,这关可以说全部都是创新)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(不难,但挑战意义也不大)
娱乐性:24.5/30(与作者斗智斗勇然后一次又一次被精妙的陷阱所坑的感觉真是太棒了,要不是那个设计失误造成等待时间过长我可能还会再打高一些)
C.加分与扣分
加分:2/5(变相废弃的第八层有踩炮弹进水管的设计,但是相对平庸)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:80/105
PS:在我写完这篇评分报告前大约一分钟断了网,所以硬生生拖到了晚上..
id: 94788693363
204L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-07-26 20:39
参赛关卡:A1-Underground Water Gate.mfl
参赛选手:@dasasdhba
评委:一只单身狗,但我有喜欢的人.可是她不喜欢我
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.8/105
1.对于我而言,本关最大的亮点不是关卡的“水陆切换”,也不是解谜部分,而是本关像小姑娘一样美丽、迷人的外表—也就是本关的意境.本关很好的将评委帽子的颜色和MW里独特的蓝色融合到了一起,做出了优美的意境.其砖块的结构设计也十分出色,因此我认为这关的欣赏可以给到9.7分.
2.当然这关的亮点也十分多.像什么水陆切换,找蘑菇绿果都是不错的设计.如果本关再能融入一些小的亮点和设计,增加些挑战性,就更好了
3.本关也有不足的地方.关卡里有一些飞龟+隐藏问号砖的设计.这设计十分让玩家头疼,因为你总是会莫名其妙的顶到问号砖,然后GG.这可能会影响玩家的心情和挑战欲,也算是美中不足吧.这种设计其实可以改进
4.本关的设计风格十分简洁,但却包含了MW里所有的优秀因素:美观,有趣,有新意.所以我们不得不佩服一下作者的设计水平啊
5.加油!
id: 94789298667
205L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-26 20:47
vn被抽了?
id: 94791373826
206L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-26 21:17
测试发帖
id: 94795906544
207L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-07-26 22:22
参赛关卡:A4-Twin room.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委:一只单身狗,但我有喜欢的人.可是她不喜欢我.然而这都不算什么,我会一直喜欢她
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82.3/105
总的来说,本关大约有如下几个问题:
1.难度控制得不合理.有些地方可以用水管的无敌时间过,而有的地方又特别难.而且这种难会让你不知所措,这严重打击了玩家的挑战欲
2.本关欣赏...本关整体的欣赏没有问题,可主要问题就体现在本关声音吵、空间显得拥挤、缺乏美感,这都影响了本关的欣赏性
3.本关的创新还是可以肯定的.上下场景的转换也是本关的主打亮点,可以给好评
4.总的来说,作者还是需要提升关卡的设计水平以及把握细节的能力.希望作者再接再厉!
id: 94796015794
208L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-26 22:24
举天同庆度娘恢复正常
id: 94796621926
209L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 22:32
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A1-Underground Water Gate.mfl
参赛选手:@dasasdhba
评委1@马里奥奥里马 评分:(181楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.5/105
引入评委@毒蘑菇vn 评分:(204楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:94.8/105
A1选手 dasasdhba 小组赛第三轮最终得分:(93.5+94.8)/2=94.15≈94.2
id: 94797223141
210L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 22:41
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A2-When You Wish To A Star.mfl
参赛选手:@1168438795
评委1@马里奥奥里马 评分:(181楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.3/105
引入评委@毒蘑菇vn 评分:(202楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:91.8/105
A2选手 1168438795 小组赛第三轮最终得分:(93.3+91.8)/2=92.55≈92.6
id: 94797601374
211L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 22:47
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A3-The Death of Mario (The End of Adventure).mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委1@马里奥奥里马 评分:(181楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:86.3/105
引入评委@毒蘑菇vn 评分:(199楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:86.8/105
A3选手 xi7yang3 小组赛第三轮最终得分:(86.3+86.8)/2=86.55≈86.6
id: 94798016028
212L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-26 22:53
MWTV,MWTV,收视率最高的节目,《关卡选评》停播了!
王VIII蛋主持人LLX吃喝嫖赌 ,欠下了3.5个亿,带着他录好的2期节目(重音)跑了!!!!!
我们没有没有办法,拿着评分抵工资。
原本都是三页多、二页多、一页多的评分
通通七行!!通通七行!!
LLX王VIII蛋, 你不是人,我们辛辛苦苦给你干了大半年 ,
你不发工资,你还我血!汗!钱!!!还我血!!汗钱!
参赛选手:@cha ojimali1201
评分员:LLY奶油马里奥
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10(水管堆积太多,不算太美观,但是也营造了水管营的气氛,有点像MF2012的6-5 Key in Da Pipes)
设计水平:25.1/30(总体设计不错,关卡的设计水平尚可)
创新性:11.2/15(通过挑战区域来进行解锁的创意好评)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(难度不大,有一定挑战性)
娱乐性:25.8/30(总体还算好玩啦~各种水管设计)
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84.9/105
参赛选手:@字luo
评分员:LLZ奶油马里奥
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:6.5/10(呵呵有进步)
设计水平:19.8/30(有一点进步,但是设计仍然比较粗糙,敌人设施的布置仍有不合理之处,但总体关卡布局进步较大,各种微调不错啊)
创新性:11.2/15(反而感觉设计还算可以,多层设计比较有趣)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(很多地方还是就一些挑战性的,和前几轮相比,更让人能去接受,这是一个进步)
娱乐性:21.8/30(有点好玩啊)
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:71.8/105
祝贺晋级选手
被淘汰的选手不要灰心,你们对MW杯的热情,你们的进步和同样精彩的表现,也是这次MW杯中绚丽的一笔!明年再见!
id: 94798164531
213L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 22:55
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A4-Twin room.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委1@马里奥奥里马 评分:(181楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:22/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.2/105
引入评委@毒蘑菇vn 评分:(207楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82.3/105
A4选手 天碧苑 小组赛第三轮最终得分:(77.2+82.3)/2=79.75≈79.8
id: 94798554766
214L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 23:00
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C2-The pipe castle.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评委1@Fahlee_5 评分:(190楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:25.9/30
创新性:10.9/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:25.9/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:84.5/105
引入评委@bluesun0505 评分:(197楼)
A.设计分
欣赏性: 7.4/10
设计水平:26.6/30
创新性:11.6/15
B.游戏性分
挑战性: 12.7/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 86.3/105
C2选手 莫阵剑影 小组赛第三轮最终得分:(84.5+86.3)/2=85.4
id: 94798993349
215L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-26 23:07
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D4-The Super Plumber.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(212楼)
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:19.8/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:21.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:71.8/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(203楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:20/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:78/105
D4选手 字luo 小组赛第三轮最终得分:(71.8+78)/2=74.9
id: 94822792062
216L | 作者:字luo | 发布于 2016-07-27 09:52
顶
id: 94826155046
217L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-27 10:49
顶
id: 94827266934
218L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2016-07-27 11:08
ding
id: 94836774927
219L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-27 13:42
Name:Fantastic pipe zone
Creator:大爷23大买卖吗
Rate:Mldsdt
Text:本来说想批判这关的,结果发现好像什么槽点都找不出来呢
几个问题:1.关卡上部放置锤子龟,这个如果不清理掉会给下面的行动造成很大的困绕
2.这里炮弹..
亮点的话具体请看llx的评分报告 我强烈建议大家去玩本关 难度不高而又十分有趣
亮点有全程微调实心 水陆两栖 踢墙跳 炮弹水管 扎地食人花和悬浮桥阵 以及某处水管入口和飞乌龟的结合
评分报告:
A.设计分
欣赏性:9/10(某炮弹比较违和,然后整体色调感觉有些奇怪,其它还好)
设计水平:26/30(一如既往的高水平设计)
创新性:12/15(充斥着创新的气息,踢墙跳好评,虽然在我的新作也出现过)
B.游戏性分
挑战性:13/15(强烈建议挑战此关!)
娱乐性:26/30(开头锤子龟有一些坑人,其它的游戏体验十分好)
C.加分与扣分
加分:4/5(踢墙跳和水管入口坑人系统)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:90/105
id: 94838501669
220L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-27 14:11
Name:From the Bottom to the Top
Creator:Lakitu
Rate:Mldsdt
Text:不能单纯的说是神关,但我认为这是这一轮D组最棒的关卡(整体来看,如果看进步的话肯定是字luo)
主要思路和设计集中在毒蘑菇追逐与红蘑菇控制上,是一个值得鼓励的大创新
具体的亮点还请看llx的评分报告,我这里提出两个关于隐藏砖的槽点:
1.第一次挑战本关,这里从下面加速上来,很多人会选择用跳跃来缓解惯性,然后莫名其妙地顶出一个隐藏转,碰到扎地食人花,在一脸懵逼的情况下看着马里奥归西
经过查看发现这个藏了一个隐藏绿蘑菇.我不反对在关卡中设置隐藏物来增加探索性,我只希望这个隐藏砖能够往左边一格..既达到了更隐蔽的目的,又能增加这里的容错率,何乐而不为?
2.丝瓜比们眼睛一定已经闪闪发亮了 是的,没错,这里有空子!!!!!!!!!!!
然后就是穿墙!!!!!!!!!!!!!!!!!再然后嘛..就死了
当时我的第一反应是这样的:
第一想法是这样的:这里作者运用了娴熟的心理学,深刻解剖了丝瓜比的内心活动,巧妙地利用了诱人的空子来达到自己反坑人的阴险目的,实在佩服!
然而看到了EDIT,问题又来了:"这个隐藏绿蘑菇又是怎么回事?"
想不太通..如果要设置隐藏点又要防空子的话把隐藏砖提高半格或者两边水管向下延伸一格也是完全没问题的嘛,难道这真的只是一个单纯的套路:"有人这次中了计,下一次就不会再中了,直接无视掉哈哈哈,然后打开EDIT看到这隐藏绿蘑菇,感觉又被作者耍了"?也许会成为一个未解之谜吧
3.还有一个槽点:
这可是大忌啊,高空红花!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
还好数量不多,被砸到的可能性也不是很大,所以希望作者下一次能注意
评分报告:
A.设计分
欣赏性:9.9/10(布局结构还有整体效果都十分赞,值得一提的是这关还删除了右边多出来的一格)
设计水平:27/30(水平极高,许多地方都值得我们参考和借鉴)
创新性:13/15(毒蘑菇和红蘑菇特性的充分运用)
B.游戏性分
挑战性:13/15(这关挑战意义也非常大)
娱乐性:26/30(在红蘑菇追逐的马里奥活动区域略微无聊了一些,但依然是个佳关)
C.加分与扣分
加分:1/5(其实我想打0分→_→)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:90/105(主要还是附加分的锅)
id: 94839972667
221L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-27 14:34
Name:
Creator:cha0jimali1201
Rate:Mldsdt
Text:据法礼说他从欣赏的角度上来看D3是个佳关,我不敢苟同.
1.本关并没有很好地利用棕色砖地下特有的意境进行文章,大量出现水管堆叠.我不是反对这种水管堆叠的方式,我也很清楚选手做的时候也是下了苦功夫的,然而我就是有点看不惯地下背景配大量的水管,这也就是我为什么lakitu那关欣赏扣了0.1的原因.如果把这关背景换成白天,棕色砖块与沙漠地面相结合的话,这关的意境也许会更上一层楼.
2.本关最大的槽点在于高空红花,而且不是一朵半朵!运气成分实在是太大了,我基本全跪在红花子弹最密集的第一层..
3.其它的不作过多点评,水管解锁是个不错的想法,值得发扬
评分报告:
A.设计分
欣赏性:8.8/10(水管的摆放方式非常赞,但整体结构还需要再雕琢)
设计水平:24/30(同意llx的说法"尚可",但红花实在是太恼人了)
创新性:11.5/15(解锁这个创意感觉还有很多发掘的空间)
B.游戏性分
挑战性:10/15(挑战意义真的不高,红花太恼人)
娱乐性:23/30(好好的关卡被红花给毁了)
C.加分与扣分
加分:3/5(解锁好评)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:80.3/105
id: 94848553977
222L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-27 16:53
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D1-Fantastic pipe zone.mfl
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(167楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.9/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:14.1/15
娱乐性:28.6/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分: 95.4/105
评委@玛丽的死对头 评分:(219楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:90/105
D1选手 大爷23大买卖吗 小组赛第三轮最终得分:(95.4+90)/2=92.7
id: 94849169169
223L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-27 17:03
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D2-From the Bottom to the Top.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(172楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.1/30
创新性:13.1/15
B.游戏性分
挑战性:14.4/15
娱乐性:28.4/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分: 93.6/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(220楼)
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:89.9/105
D2选手 Lakitu01 小组赛第三轮最终得分:(93.6+89.9)/2=91.75≈91.8
id: 94849687117
224L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-27 17:11
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D3.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(212楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.1/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25.8/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:84.9/105
评委2@玛丽的死对头 评分:(221楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:24/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:80.3/105
D3选手 cha ojimali1201 小组赛第三轮最终得分:(84.9+80.3)/2=82.6
id: 94859501414
225L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-07-27 19:54
此贴完结
喝了